
A estrutura do jogo é mais solta e muito mais aberta. Os jogadores não são mais forçados a ir pelo mesmo corredor e atirando contra ondas de inimigos. Em vez disso, eles são capazes de lidar com uma missão a partir de inúmeros pontos de entrada e utilizar diferentes estilos de jogo. Há uma opção de cautela disponível para algumas partes das missões, embora ir correndo e atirando também é uma opção. Os jogadores também podem usar pacotes "Stim"(?) para retardar a ação, permitindo-lhes atingir vários inimigos em rápida sucessão. A maior novidade do artigo Killzone do jogador é a 'coruja', um drone robô voador que lhe uma vantagem fantástica.
gamereactor - http://goo.gl/jq7g7H
Graças ao aumento da precisão do DualShock 4 e os gráficos em 1080p e grande framerate, guerrilha optou por não incluir qualquer "objetivo auxiliar". É difícil perceber como eu não acho que eu já estive tão preciso com os meus tiros como durante as minhas duas horas em Warzone. Os controles são brilhantes, e DualShock 4 é muito melhor comparado ao seu antecessor.
Killzone vai tecnicamente e substantivamente a um nível muito mais alto, e eu não posso esperar para ver todo o jogo para jogar.
Eu quase me esqueci de mencionar o quão bom o controlador PS4 é. O jogo não tem um recurso de auto-aim e eu não perdi um segundo. Na verdade, eu não consigo me lembrar um jogo de PlayStation, onde eu tenha sido tão bom quanto em Killzone: Shadow Fall com um controlador de PS4. Isso é muito promissor para o futuro.
























