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quarta-feira, 24 de julho de 2013

Evento Google: anúncio do Android 4.3 e novo Nexus 7 [ao vivo]

Uma das maiores empresas de internet do mundo vai revelar novos detalhes de alguns de seus principais produtos.




Data: 24 de julho de 2013

Horário: 13 horas (Brasília)


Neste dia 24 de julho, Sundar Pichai (um dos principais nomes dos departamentos de Android e Chrome OS da Google) vai apresentar novidades bem interessantes para a imprensa especializada em tecnologia. Ainda não há detalhes do que será revelado pela empresa de Mountain View, mas há especulações bem contundentes que apontam para dois anúncios principais durante o evento.

O principal deles deve ser o Android 4.3, que terá vários detalhes mostrados pela empresa norte-americana. Entre as novidades, espera-se que sejam mostrados novos apps de câmera, recursos Bluetooth e vários outros itens que ainda não foram mencionados. Além disso, é possível que o Chrome OS seja citado durante o evento, mas não há qualquer informação sobre as novidades que podem chegar.

Por fim, também há grandes expectativas para uma apresentação de hardware no evento. Estima-se que o Nexus 7 tenha sua segunda geração revelada durante o evento do dia 24 de julho. Ele seria o primeiro aparelho a chegar ao mercado com a nova versão do sistema operacional Android. Os rumores apontam para processador Snapdragon 600 de 1,5 GHz e 2 GB de RAM como principais recursos do tablet.

O evento da Google começa às 13 horas (horário de Brasília) e terá cobertura ao vivo aqui no Tecmundo. Fique atento a todos os detalhes e saiba de tudo o que a Google está preparando para o mercado de portáteis neste segundo semestre. Quais são as suas apostas?


sábado, 13 de julho de 2013

Fragmentação do Android é mais com a ascensão de Jelly Bean?

Pela primeira vez em muitos anos, a versão mais usada do Android também passa a ser o mais novo. Isso é uma boa notícia para os desenvolvedores, mas o Android é mais complicado do que um gráfico de barras.


A simplicidade da marca Android está em desacordo com a, fragmentado mercado diversificado dispositivo Android.
A simplicidade da marca Android está em desacordo com a, fragmentado mercado diversificado dispositivo Android.
(Crédito: Stephen Shankland / CNET)


Programadores e fanboys fixados no espinhoso problema da fragmentação do Android tinha motivos para prestar atenção às estatísticas do Google que esta semana mostrou a última versão do Android, Jelly Bean, superando a two-and-a-half-year-old Gingerbread como a mais- versão utilizada do Android.


É um feito notável para o Google, que vem tentando empurrar o Android mundo em direção aos recursos modernizados e interfaces do Android 4.x durante anos. Ele introduziu o Android 4.0, conhecido como Ice Cream Sandwich , no final de 2011, depois refinado com 4.1 e 4.2, também conhecido como Jelly Bean, começando maio 2012 .

A variedade do sistema operacional é uma faceta do problema de fragmentação. Com tantas versões do Android em circulação, os programadores devem certificar-se de seu software funciona com cada um deles. Interfaces de programação de mudar com as atualizações do sistema operacional.

Com uma versão moderna do Android, finalmente, no topo, o Google chegou a um passo de lamber o problema da fragmentação. Mas a situação é realmente mais complicado do que um simples gráfico de pizza: A fragmentação é um problema persistente, apesar de muitos progressos. Leia sobre algumas informações sobre os altos e baixos.



A versão Jelly bean do Android 2012 superou a versão Gingerbread 2010 para se tornar a encarnação mais utilizada do sistema operacional móvel.
A versão Jelly bean do Android 2012 superou a versão Gingerbread 2010 para se tornar a encarnação mais utilizada do sistema operacional móvel.(Crédito: Google)

Fragmentação persiste

Primeiro, com Gingerbread em 34,1 por cento, ele ainda deve ser considerada, assim como muitos programadores do Windows deve contar com 12 anos de idade, o Windows XP. Seu reinado está acabando, mas ainda detém o poder.

Uma das razões para o seu uso contínuo é que os navios ainda Gingerbread sobre novos celulares low-end porque 2.x Android pode conseguir por menos hardware do que o Android 4.xNa verdade, se você procurar Amazon.com para desbloqueados celulares com Android , você ainda vai encontrar telefones Android 2.2 "Froyo" na seção de negócio-porão.
Em segundo lugar, parte da razão Jelly Bean é o rei é porque o delfim não alegou a coroa.Android 4.0 Gingerbread nunca destituído porque o seu reinado foi curto, mas Jelly Bean teve mais de um ano.
Mas acho que o que acontece quando limão PIE chega? Mais uma vez, o monarca vai atrás dos tempos.

Fanboys da Apple, muitas vezes ávidos por chamar a atenção para a fragmentação do Android, gosta de apontar o quão rápido as atualizações do iOS são abraçados. iOS 6 se espalhou para 22 por cento dos dispositivos dentro de 36 horas após a sua estreia, e 61 por cento em um mês . iOS6 executado nos 2009 da era iPhone 3GS . É uma transferência muito mais ordenada do poder.

No mercado Android, do Google temas atualizações do sistema operacional para dispositivos Nexus da marca com relativa rapidez, mas não há muito de uma garantia de longevidade. ONexus One chegou no início de 2010 e está preso no Android 2.3. O Nexus S chegou no final desse ano e está preso no Android 4.1.2 .

E para a grande maioria dos usuários de dispositivos Android, que não têm dispositivos Nexus, atualizações do sistema operacional são ainda mais arriscado. Às vezes é porque os dispositivos não recebem muito apoio uma vez que suas extremidades vida de prateleira, mas até mesmo os telefones high-end não receber atualizações rapidamente por causa das dificuldades de adaptação das suas versões personalizadas do Android.

"Os fabricantes e operadoras basicamente tem que tratar cada atualização do sistema operacional como um novo sistema operacional para um procedimento de teste completo antes de ambos aprová-lo e, finalmente, estendê-lo para os usuários", meu colega e CNET telefone revisor Jessica Dolcourt disse.

Terceiro, os problemas de fragmentação não são apenas sobre a versão do sistema operacional. Desenvolvedores do Android também deve contar com uma variedade de hardware -, diferentes tamanhos de tela de chips gráficos, processadores de potência, sensores de orientação e muito mais. Quer tocar em potência de processamento nativo com o Kit de Desenvolvimento Nativo? Seu código escrito para um telefone baseado em ARM não vai funcionar em um telefone baseado em Intel.

As coisas se acalmaram um pouco - a trackball em telefones Android início desapareceu e teclados físicos são cada vez mais raro - mas há uma enorme gama de telefones e tablets para testar software em.


O primeiro celular com Android, o G1 da T-Mobile construído pela HTC, teve cinco botões de hardware, uma trackball e um teclado físico slide-out.  As coisas se acalmaram assim que a grande maioria dos telefones Android hoje são telas sensíveis ao toque com teclados virtuais.
O primeiro celular com Android, o G1 da T-Mobile construído pela HTC, teve cinco botões de hardware, uma trackball e um teclado físico slide-out. As coisas se acalmaram assim que a grande maioria dos telefones Android hoje são telas sensíveis ao toque com teclados virtuais.     (Crédito: Stephen Shankland / CNET)
Nem tudo é má notícia
Google tem lidado com o problema de fragmentação com as mudanças de software para o Android em si.

"Honestamente, sim, é um problema, mas em última análise, a melhor ferramenta que você tem para lidar com a fragmentação é escolher a biblioteca de suporte ", disse Patrick Julien, um programador que em seu tempo livre, escreve o Listen Up Podcast App para Android.Google fornece esta biblioteca de código que permite que o software escrito para tirar proveito dos mais recentes OS recursos funcionam em sistemas operacionais mais antigos, também.

"Eles mantêm características backporting das plataformas mais recentes para os mais velhos, todo o caminho de volta para Donut [Android 1.6], mas eu não acho que nada mais velho do que Gingerbread é realista", disse Julien.

Outra força contrária a fragmentação é Samsung, cuja linha Galaxy S bem-sucedida tornou-se dominante smartphones Android. Mesmo que o Samsung Galaxy S4 tem sido acompanhado por variações que são mais baratos e menores , robusto , ou fotograficamente aumentada , os programadores ainda tem um dispositivo principal óbvio que eles podem começar a testar o seu software.

Mais uma nota: a fragmentação não é de todo ruim. É uma bagunça para os desenvolvedores, mas é uma forma eficaz para uma série de empresas independentes para tentar lotes de novos projetos e em casa sobre o que funciona.

Apple faz um excelente trabalho projetando um telefone convencional que irá trabalhar para uma base de clientes muito grande, mas o mercado Android tem encontrado maneiras de ganhar vantagens competitivas - um abraço antes das redes 4G, telas maiores, eo fenômeno phablet para quem gosta realmente grandes telas.

Não se esqueça que a razão Google desenvolve Android e dá-lo gratuitamente é acelerar o uso da Internet móvel. Para isso, ele escolheu para incentivar a diversidade sobre a monocultura. É uma bagunça fragmentado, mas é uma bagunça fragmentado próspera.

terça-feira, 9 de julho de 2013

Responsive Design - Dê fim às diversas URLs e programe um único site com design responsivo

É quase impossível listar todos os tamanhos de telas disponíveis de dispositivos com acesso à internet hoje em dia, do celular à TV. Para os desenvolvedores web, codificar um site ideal para cada uma delas então... Ufa!
"O Responsive Design possibilita tornar o mesmo design escalável para vários dispositivos de forma inteligente e estruturada"

Assim os sites eram pensados até maio de 2010, quando Ethan Marcotte lançou o termo "Responsive Design" em um artigo para a revista "A List Apart". No livro "Responsive Web Design", Ethan descreveu a teoria e a prática do design responsivo, que adapta o layout dos sites para qualquer tamanho de tela usando fluidez, imagens flexíveis e CSS3 Media Queries. "Cada dispositivo é usado em um contexto diferente e requer um pensamento específico quanto à experiência do usuário que está sendo projetada. O Responsive Design possibilita tornar o mesmo design escalável para vários desses dispositivos, tamanhos de tela e contextos de uso, de forma inteligente e estruturada", declara Fabricio Teixeira, UX designer na R/GA de Nova York. 

O designer coordenador da 37 Graus Estúdio, Lucas Pedro, diz que a palavra da vez para os desenvolvedores é fluidez. "Não só para sites, mas também para eBooks e aplicativos. Os designers e desenvolvedores precisam se adequar a essa nova tendência de múltiplos formatos de telas e também a ao rotacionamento de telas nos tablets e celulares. Nosso trabalho é certificar de que esse conteúdo flua corretamente em todas as resoluções. Com isso, estamos nos distanciando cada vez mais da diagramação antiga", ressalta. 
Globo.tv (globotv.globo.com)
O Responsive Design traz benefício não só para o desenvolvedor, que escreve apenas um código que adapta o site para qualquer tela, mas também para os produtores de conteúdo, que podem atualizar os sites em um único gerenciador de conteúdo. "A maior vantagem, sem dúvida, é o fato de podermos focar o desenvolvimento para qualquer dispositivo em apenas uma porta de entrada do cliente. Isso significa que a equipe responsável pelo conteúdo atualizará as notícias e artigos em apenas um gerenciador de conteúdo. Este conteúdo será publicado uma vez e estará visível adequadamente em qualquer dispositivo", declara Lucas.


Comece pelo menor dispositivo

Para escrever um código responsivo deve-se adotar a metodologia "mobile first". "A indicação é começar pelo menor dispositivo possível, normalmente o smartphone, e fazer as adaptações responsivas no layout até a maior resolução possível, como o desktop com monitor grande. É uma forma de manter a simplicidade no projeto. A versão mobile, por questões de usabilidade e espaço, costuma ter apenas o essencial para o aplicativo ou o site funcionar, e o "mobile first" prega que apenas o essencial deve ser utilizado em todas as versões do projeto", explica Guilherme Serrano, desenvolvedor no iG e idealizador dos sites Eu compraria! (www.eucompraria.com.br) e And After (www.andafter.org), desenvolvidos com design responsivo.

Eu Compraria! (www.eucompraria.com.br)

Para Fabricio Teixeira, uma das maiores dificuldades de codificar um site responsivo é a priorização dos conteúdos para cada tamanho de tela. "É um exercício constante, de definir o que é realmente importante e essencial para ser exibido em cada contexto. Não adianta o site ser responsivo, mas a versão carregada em um celular pesar a mesma quantidade de bytes que a versão carregada em um computador desktop", ressalta.


De acordo com o site The Responsinator (www.responsinator.com), que permite testar os sites responsivos, os principais tamanhos de tela são:

iPhone 3 e 4: vertical (320 x 480), horizontal (480 x 320)
iPhone 5: vertical (320 x 568), horizontal (568 x 320)
Android: vertical (240 x 320), horizontal (320 x 240)
Android Samsung Galaxy: vertical (380 x 685), horizontal (685 x 380)
iPad: vertical (768 x 1024), horizontal (1024 x 768)
Kindle: vertical (600 x 1024), horizontal (1024 x 600)


Guilherme indica ter uma visão geral de como cada página deverá se comportar em cada resolução, antes de codificar. "Isso auxilia no planejamento da estrutura do código, na reutilização de classes e em um código HTML mais limpo, reduzindo bastante o tempo de desenvolvimento e o custo do projeto", diz.

Custo. O valor a ser cobrado pela criação de um site responsivo deve ser estipulado pelo desenvolvedor, e, na opinião de Lucas Pedro, o orçamento acaba sendo maior do que o de um site não responsivo, já que o tempo utilizado para desenvolver pensando em todas as possíveis resoluções de telas atuais é muito maior do que para o desenvolvimento de um site apenas para desktop. "Antes da programação, é preciso apresentar os layouts do site em diversos formatos e explicar para o cliente todas as possibilidades e limitações de cada caso", ressalta.

Fabricio Teixeira compartilha da ideia de que o desenvolvimento de um site responsivo sai mais caro. "Se você comparar o custo de desenvolvimento de um site para desktop não responsivo com o custo de desenvolvimento de um site 100% responsivo, que funciona em todas as resoluções de tela, o segundo é obviamente maior. A economia no custo de desenvolvimento acaba custando mais para o usuário, que tem uma experiência "não tão agradável assim" quando resolve acessar o mesmo site pelo dispositivo móvel", diz.

Guilherme Serrano discorda: "Se você vai fazer uma versão mobile, uma versão para tablet e uma versão desktop, você terá três projetos para desenvolver e três projetos para dar manutenção. Com o Responsive Design você pode transformar três projetos em um só e seu custo de desenvolvimento e, principalmente, de manutenção poderá ser menor", opina.

And After (www.andafter.org)

Como pensar o Responsive Design
Pensar qual é o conteúdo mais relevante para cada tamanho de tela, ou dispositivo, é um trabalho que deve ser feito a quatro mãos, pelo desenvolvedor e pelo UX designer, segundo Fabricio Teixeira. "Sem esse pensamento inicial, o design responsivo fica sendo apenas uma "firula tecnológica" e não se torna relevante para as pessoas. É preciso entender quais são as necessidades do usuário em cada dispositivo. Se você entra no site de um restaurante enquanto está em casa, sentado em frente ao computador, é provável que você tenha tempo de ver fotos do ambiente, saber quem é o chefe da cozinha e conhecer algumas das opções do cardápio. Mas se você entra no site do mesmo restaurante pelo celular, possivelmente você está dentro do carro, parado em fila dupla, e precisa confirmar o endereço em menos de cinco segundos. São funções diferentes que o site assume dependendo do contexto de uso", explica. 

Lucas Pedro ressalta que, basicamente, os módulos de cabeçalho, conteúdo e rodapé precisam ter formatos variáveis e não absolutos. "Se existirem módulos de conteúdo e menu laterais, eles precisam ser programados para se deslocarem para cima, ou para baixo da área de conteúdo, no caso de resoluções pequenas. Alguns truques antigos, como quebras de linhas perfeitas, já não podem ser usados porque tudo é variável. É preciso testar, testar e testar novamente a solução em diversos dispositivos. E também é preciso evangelizar os clientes para esta nova realidade, mostrando para eles que estar acessível em diversos dispositivos é mais importante do que aquela quebra de linha perfeita no texto", diz.

Starbucks (www.starbucks.com.br)

Codificando...
HTML5, CSS3 e Javascript são conhecimentos básicos que um desenvolvedor web precisa ter, e são os conhecimentos necessários para dar grandes passos com o design responsivo. "O desenvolvedor deve ter domínio de HTML e CSS para conseguir transpor para o código as necessidades planejadas para um design responsivo. Conhecimento de Javascript pode auxiliar bastante para algumas interações avançadas de acordo com a resolução do dispositivo", indica Guilherme Serrano.

Saber programar com algum framework Javascript, como jQuery ou MooTools, também pode ajudar bastante. "Estes frameworks farão o desenvolvedor perder menos tempo", ressalta Lucas Pedro.

Uma alternativa para quem está começando a se adequar ao Responsive Design é embarcar nas facilidades dos CMS?s. "Na 37 Graus, usamos gerenciadores de conteúdo open source, como WordPress, Joomla e GetSimple CMS. Uma forma fácil de aprender é usar um template desse tipo de CMS que já seja responsivo, assim podemos analisar como foi feito o código", declara Lucas.

Media Types são importantíssimas para o desenvolvimento de sites responsivos. Elas direcionam o CSS para um determinado tipo de meio de acesso. "Quando escrevemos um arquivo CSS com os estilos para um website, podemos indicar para que tipo de mídia ele será utilizado. Desta forma, utilizamos as Media Types para definir onde os arquivos de CSS ou blocos de estilos irão agir", explica Claudio Sanches, programador Python na Infranology.

O Responsive Design surge da combinação das Media Types com as Media Queries. Segundo Claudio, elas se integram com proporções, orientação, aspecto, resolução e cores de um dispositivo, tornando possível ter total controle de como um site vai ser exibido. "Até o CSS2, tínhamos apenas Media Types que, teoricamente, deveria atender a tablets e smartphones utilizando a opção "handheld". Entretanto, nos dias de hoje, temos dispositivos móveis com resoluções de tela iguais ou até mesmo superiores a alguns desktops. Com este problema, o CSS3 trouxe as Media Queries", declara.

Confira alguns sites com ferramentas para testar o seu site responsivo:
The Responsinator: www.responsinator.com
Screenqueries: http://www.screenqueri.es
 
Responsive Design Bookmarklet: responsive.victorcoulon.fr
ViewLikeUs: www.viewlike.us
Info By IP: www.infobyip.com/testwebsiteresolution.php



Fonte:http://www.revistawide.com.br/tecnologia/responsive-design

segunda-feira, 8 de julho de 2013

Android segue líder nos EUA, mas iOS cresce mais!..

Sistema operacional da Apple aumento suas vendas em 3,5% com relação ao mesmo período do ano passado, enquanto SO do Google estagnou.


Android segue líder nos EUA, mas iOS cresce mais
Android segue na liderança no mercado americano. (Fonte da imagem: Reprodução/Android Play)
O Android segue líder de vendas na briga pelo mercado de smartphone dos Estados Unidos, de acordo com a empresa de consultoria especializada Kantar. Segundo a companhia, os smartphones equipados com o sistema operacional da Google abocanharam 52% do mercado no período de março a abril, praticamente o mesmo porcentual obtido no ano passado.

Os dados da Kantar também revelam que o iOS obteve 41,9% das vendas de smartphones nos EUA, um aumento de 3,5% com relação ao mesmo período do ano passado. De acordo com a consultoria, o crescimento pode ser creditado a operadora T-Mobile, que lança o iPhone de forma extremamente antecipada com relação às outras operadoras .
Já o Windows Phone se manteve em terceiro lugar entre as vendas de smartphones dos Estados Unidos com uma quota de 4,6%. Isso representou um aumento de quase um por cento em relação ao mesmo período do ano passado.




quinta-feira, 4 de julho de 2013

Facebook, Windows e Flash são os campeões de vulnerabilidades na América Latina

Vulnerabilidades no Facebook, Windows, Flash e Google Chrome lideraram o ranking de ataques à segurança identificados em toda a América Latina durante o mês de junho. As informações foram levantadas pelo laboratório da fornecedora de soluções de segurança da informação ESET. 

  Durante um ano, uma falha de segurança permitiu a exposição de informações de quase seis milhões de usuários do Facebook. Quando um usuário fazia o download das informações de contato (e-mails e telefones), ele conseguia visualizar, de maneira indevida, dados referentes a contatos de amigos de amigos, contatos sugeridos pela própria rede social e até informações de pessoas que tinham solicitado amizade na rede social, mas que não tinham sido aceitas. 

  No caso do Windows, a ESET destaca uma falha que afeta o Windows 7 e 8 e permite o aumento dos privilégios dos usuários de maneira indevida. Trata-se de um ataque zero-day, ou seja, que explora uma vulnerabilidade até então desconhecida pelos desenvolvedores do sistema, e que se tornou pública antes de o fabricante emitir uma atualização para corrigir a falha. 

Já o problema que afetou o Flash e Google Chrome permitia que o cibercriminoso controlasse remotamente o microfone e a webcam das vítimas. Posteriormente foi a vez do Linux Mandriva, cujo módulo Apache possibilitava que o atacante executasse o mesmo código de forma remota em versões anteriores à 2.2.25.

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segunda-feira, 1 de julho de 2013

Google Play Games permite jogos multiplayer e salva jogos na nuvem

No último mês de maio o Google lançou, durante sua conferência anual para desenvolvedores, o Google Play Games. Ansiosamente aguardada, a loja de jogos do Google Play passou a oferecer aos produtores e usuários a possibilidade salvar um game na nuvemcomparar suas performances com as dos amigos e participar de partidas com múltiplos jogadores – mesmo que eles estejam em plataformas diferentes (como web e iOS).

Ótimo. Mas e essas novidades, funcionam mesmo? Sim, mas para aproveitar todas as vantagens do sistema existe uma condição: você precisa registrar sua identidade usando o Google +rede social da gigante da internet.
Ao acessar jogos como Super Stickman Golf 2 e World of Goo (que já são compatíveis com os serviços da plataforma) fique atento a um balão com pedido de login ou um botão do G+.  Clique neles e, quando solicitado, entre com os dados de sua conta do Google.
Depois de ter a identidade devidamente registrada no Google + e no game em questão, é só diversão: você pode chamar amigos para batalhas multiplayer ou continuar os jogos do exato momento em que você parou – mesmo que você use mais de um celular ou tablet.

segunda-feira, 24 de junho de 2013

Confira o primeiro trailer da cinebiografia de Steve Jobs


Steve Jobs será interpretado pelo astro Ashton Kutcher(à direita)
A aguardada cinebiografia de Steve Jobs, chamada "Jobs", ganhou seu primeiro trailer. A equipe de produção liberou o vídeo nesta sexta-feira, 21.

O longa tem chamado a atenção tanto da indústria do entretenimento, que o astro Ashton Kutcher no papel principal do filme, interpretando o fundador da Apple, quanto do mercado de tecnologia, interessado em ver a representação de um dos nomes mais marcantes da indústria.

O filme, dirigido por Joshua Michael, tem como foco o início da carreira de Steve Jobs, desde a fundação da Apple, passando pela sua saída do comando da empresa e seu retorno "triunfal". 

Veja o trailer do filme "Jobs" abaixo:


   
"Jobs" tem previsão de lançamento para 16 de agosto.


Microsoft paga até R$ 340 mil para quem encontrar falha no Windows 8.1

Microsoft está disposta a investir pesado para tornar o Windows 8.1, a nova atualização do seu sistema operacional, uma plataforma mais segura. A companhia dará início a um programa que recompensará com até US$ 100 mil (R$ 225 mil) pessoas que conseguirem encontrarem falhas no novo sistema.

O valor será destinado a quem oferecer "técnicas de exploração verdadeiramente novas". Além disso, a empresa oferece um adicional de US$ 50 mil (R$ 112 mil) para quem oferecer uma técnica que bloqueia a exploração de uma falha, de forma que o valor pode chegar até US$ 150 mil (R$ 340 mil) por uma única problema encontrado no código do sistema.

Para participar do programa, os indivíduos devem ter pelo menos 14 anos. A empresa detalha em sua página os tipos de falhas que levará em conta e o método de envio das sugestões dos especialistas. Não há limite de envios por pessoa, mas a Microsoft deixa claro que o pagamento fica a critério dela e que a quantia recebida pode ser inferior aos US$ 100 mil.

Caso duas pessoas encontrem a mesma falha, a empresa decidirá não o "vencedor" não apenas por data e horário de envio, mas pela qualidade e complexidade para o pagamento.

Além disso, também foi anunciado outro programa de recompensas específica para o Internet Explorer. Serão pagos US$ 11 mil para quem encontrar vulnerabilidades críticas para o preview do IE 11 na versão de testes do Windows 8.1.

O programa terá início a partir do dia 28 de junho, após o Build, evento anual da Microsoft de encontro com desenvolvedores.


Fonte:http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/noticias/microsoft-paga-ate-r-340-mil-para-quem-encontrar-falha-no-windows-81

 

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