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sexta-feira, 2 de agosto de 2013

Brasil: país tem a internet móvel mais cara da América Latina

Brasil: país tem a internet móvel mais cara da América Latina(Fonte da imagem: Reprodução/Engadget)

Além da qualidade da internet móvel, os brasileiros também reclamam do preço que precisam pagar por serviços deste gênero — e com razão. Segundo uma pesquisa realizada pela GSMA (Associação Internacional das Companhias de Telecomunicações), o valor dos pacotes no Brasil é o maior entre os países da América Latina.

Em um estudo encomendado pela GSMA à Telecom Advisory Services, a evolução de preços brasileiros para internet móvel para celulares e modems foi analisada, sendo que o espaço de tempo escolhido para isso foi de 2010 até 2013. Com isso, constatou-se que o país saiu da oitava posição direto para a primeira, revelando um crescimento de 66% no valor cobrado por serviços deste gênero.

O resultado brasileiro vai contra a tendência de toda a América Latina, já que os preços cobrados nestes tipos de contratos tiveram uma média de redução de 42%. No Brasil, o acesso à internet por smartphones custa R$ 73, enquanto o valor médio do restante das regiões estudadas é de R$ 36.


Competitividade que salva...


Dentro da pesquisa feita, o único segmento em que o Brasil conseguiu uma “pontuação” positiva foi em planos de internet móvel para menos de 250 MB por mês. Neste segmento, a média brasileira é de R$ 13,60, 30% do preço cobrado em 2010. No restante da América Latina, o valor cobrado ainda representa 48% da média de três anos atrás.

O motivo para esta queda expressiva é a concorrência gerada entre as operadoras brasileiras, que derrubaram os preços para atrair a maior quantidade de pessoas possível. E aí, depois de ler sobre a pesquisa da GSMA, o que você tem a dizer sobre a sua operadora?


quarta-feira, 24 de julho de 2013

Evento Google: anúncio do Android 4.3 e novo Nexus 7 [ao vivo]

Uma das maiores empresas de internet do mundo vai revelar novos detalhes de alguns de seus principais produtos.




Data: 24 de julho de 2013

Horário: 13 horas (Brasília)


Neste dia 24 de julho, Sundar Pichai (um dos principais nomes dos departamentos de Android e Chrome OS da Google) vai apresentar novidades bem interessantes para a imprensa especializada em tecnologia. Ainda não há detalhes do que será revelado pela empresa de Mountain View, mas há especulações bem contundentes que apontam para dois anúncios principais durante o evento.

O principal deles deve ser o Android 4.3, que terá vários detalhes mostrados pela empresa norte-americana. Entre as novidades, espera-se que sejam mostrados novos apps de câmera, recursos Bluetooth e vários outros itens que ainda não foram mencionados. Além disso, é possível que o Chrome OS seja citado durante o evento, mas não há qualquer informação sobre as novidades que podem chegar.

Por fim, também há grandes expectativas para uma apresentação de hardware no evento. Estima-se que o Nexus 7 tenha sua segunda geração revelada durante o evento do dia 24 de julho. Ele seria o primeiro aparelho a chegar ao mercado com a nova versão do sistema operacional Android. Os rumores apontam para processador Snapdragon 600 de 1,5 GHz e 2 GB de RAM como principais recursos do tablet.

O evento da Google começa às 13 horas (horário de Brasília) e terá cobertura ao vivo aqui no Tecmundo. Fique atento a todos os detalhes e saiba de tudo o que a Google está preparando para o mercado de portáteis neste segundo semestre. Quais são as suas apostas?


terça-feira, 9 de julho de 2013

Responsive Design - Dê fim às diversas URLs e programe um único site com design responsivo

É quase impossível listar todos os tamanhos de telas disponíveis de dispositivos com acesso à internet hoje em dia, do celular à TV. Para os desenvolvedores web, codificar um site ideal para cada uma delas então... Ufa!
"O Responsive Design possibilita tornar o mesmo design escalável para vários dispositivos de forma inteligente e estruturada"

Assim os sites eram pensados até maio de 2010, quando Ethan Marcotte lançou o termo "Responsive Design" em um artigo para a revista "A List Apart". No livro "Responsive Web Design", Ethan descreveu a teoria e a prática do design responsivo, que adapta o layout dos sites para qualquer tamanho de tela usando fluidez, imagens flexíveis e CSS3 Media Queries. "Cada dispositivo é usado em um contexto diferente e requer um pensamento específico quanto à experiência do usuário que está sendo projetada. O Responsive Design possibilita tornar o mesmo design escalável para vários desses dispositivos, tamanhos de tela e contextos de uso, de forma inteligente e estruturada", declara Fabricio Teixeira, UX designer na R/GA de Nova York. 

O designer coordenador da 37 Graus Estúdio, Lucas Pedro, diz que a palavra da vez para os desenvolvedores é fluidez. "Não só para sites, mas também para eBooks e aplicativos. Os designers e desenvolvedores precisam se adequar a essa nova tendência de múltiplos formatos de telas e também a ao rotacionamento de telas nos tablets e celulares. Nosso trabalho é certificar de que esse conteúdo flua corretamente em todas as resoluções. Com isso, estamos nos distanciando cada vez mais da diagramação antiga", ressalta. 
Globo.tv (globotv.globo.com)
O Responsive Design traz benefício não só para o desenvolvedor, que escreve apenas um código que adapta o site para qualquer tela, mas também para os produtores de conteúdo, que podem atualizar os sites em um único gerenciador de conteúdo. "A maior vantagem, sem dúvida, é o fato de podermos focar o desenvolvimento para qualquer dispositivo em apenas uma porta de entrada do cliente. Isso significa que a equipe responsável pelo conteúdo atualizará as notícias e artigos em apenas um gerenciador de conteúdo. Este conteúdo será publicado uma vez e estará visível adequadamente em qualquer dispositivo", declara Lucas.


Comece pelo menor dispositivo

Para escrever um código responsivo deve-se adotar a metodologia "mobile first". "A indicação é começar pelo menor dispositivo possível, normalmente o smartphone, e fazer as adaptações responsivas no layout até a maior resolução possível, como o desktop com monitor grande. É uma forma de manter a simplicidade no projeto. A versão mobile, por questões de usabilidade e espaço, costuma ter apenas o essencial para o aplicativo ou o site funcionar, e o "mobile first" prega que apenas o essencial deve ser utilizado em todas as versões do projeto", explica Guilherme Serrano, desenvolvedor no iG e idealizador dos sites Eu compraria! (www.eucompraria.com.br) e And After (www.andafter.org), desenvolvidos com design responsivo.

Eu Compraria! (www.eucompraria.com.br)

Para Fabricio Teixeira, uma das maiores dificuldades de codificar um site responsivo é a priorização dos conteúdos para cada tamanho de tela. "É um exercício constante, de definir o que é realmente importante e essencial para ser exibido em cada contexto. Não adianta o site ser responsivo, mas a versão carregada em um celular pesar a mesma quantidade de bytes que a versão carregada em um computador desktop", ressalta.


De acordo com o site The Responsinator (www.responsinator.com), que permite testar os sites responsivos, os principais tamanhos de tela são:

iPhone 3 e 4: vertical (320 x 480), horizontal (480 x 320)
iPhone 5: vertical (320 x 568), horizontal (568 x 320)
Android: vertical (240 x 320), horizontal (320 x 240)
Android Samsung Galaxy: vertical (380 x 685), horizontal (685 x 380)
iPad: vertical (768 x 1024), horizontal (1024 x 768)
Kindle: vertical (600 x 1024), horizontal (1024 x 600)


Guilherme indica ter uma visão geral de como cada página deverá se comportar em cada resolução, antes de codificar. "Isso auxilia no planejamento da estrutura do código, na reutilização de classes e em um código HTML mais limpo, reduzindo bastante o tempo de desenvolvimento e o custo do projeto", diz.

Custo. O valor a ser cobrado pela criação de um site responsivo deve ser estipulado pelo desenvolvedor, e, na opinião de Lucas Pedro, o orçamento acaba sendo maior do que o de um site não responsivo, já que o tempo utilizado para desenvolver pensando em todas as possíveis resoluções de telas atuais é muito maior do que para o desenvolvimento de um site apenas para desktop. "Antes da programação, é preciso apresentar os layouts do site em diversos formatos e explicar para o cliente todas as possibilidades e limitações de cada caso", ressalta.

Fabricio Teixeira compartilha da ideia de que o desenvolvimento de um site responsivo sai mais caro. "Se você comparar o custo de desenvolvimento de um site para desktop não responsivo com o custo de desenvolvimento de um site 100% responsivo, que funciona em todas as resoluções de tela, o segundo é obviamente maior. A economia no custo de desenvolvimento acaba custando mais para o usuário, que tem uma experiência "não tão agradável assim" quando resolve acessar o mesmo site pelo dispositivo móvel", diz.

Guilherme Serrano discorda: "Se você vai fazer uma versão mobile, uma versão para tablet e uma versão desktop, você terá três projetos para desenvolver e três projetos para dar manutenção. Com o Responsive Design você pode transformar três projetos em um só e seu custo de desenvolvimento e, principalmente, de manutenção poderá ser menor", opina.

And After (www.andafter.org)

Como pensar o Responsive Design
Pensar qual é o conteúdo mais relevante para cada tamanho de tela, ou dispositivo, é um trabalho que deve ser feito a quatro mãos, pelo desenvolvedor e pelo UX designer, segundo Fabricio Teixeira. "Sem esse pensamento inicial, o design responsivo fica sendo apenas uma "firula tecnológica" e não se torna relevante para as pessoas. É preciso entender quais são as necessidades do usuário em cada dispositivo. Se você entra no site de um restaurante enquanto está em casa, sentado em frente ao computador, é provável que você tenha tempo de ver fotos do ambiente, saber quem é o chefe da cozinha e conhecer algumas das opções do cardápio. Mas se você entra no site do mesmo restaurante pelo celular, possivelmente você está dentro do carro, parado em fila dupla, e precisa confirmar o endereço em menos de cinco segundos. São funções diferentes que o site assume dependendo do contexto de uso", explica. 

Lucas Pedro ressalta que, basicamente, os módulos de cabeçalho, conteúdo e rodapé precisam ter formatos variáveis e não absolutos. "Se existirem módulos de conteúdo e menu laterais, eles precisam ser programados para se deslocarem para cima, ou para baixo da área de conteúdo, no caso de resoluções pequenas. Alguns truques antigos, como quebras de linhas perfeitas, já não podem ser usados porque tudo é variável. É preciso testar, testar e testar novamente a solução em diversos dispositivos. E também é preciso evangelizar os clientes para esta nova realidade, mostrando para eles que estar acessível em diversos dispositivos é mais importante do que aquela quebra de linha perfeita no texto", diz.

Starbucks (www.starbucks.com.br)

Codificando...
HTML5, CSS3 e Javascript são conhecimentos básicos que um desenvolvedor web precisa ter, e são os conhecimentos necessários para dar grandes passos com o design responsivo. "O desenvolvedor deve ter domínio de HTML e CSS para conseguir transpor para o código as necessidades planejadas para um design responsivo. Conhecimento de Javascript pode auxiliar bastante para algumas interações avançadas de acordo com a resolução do dispositivo", indica Guilherme Serrano.

Saber programar com algum framework Javascript, como jQuery ou MooTools, também pode ajudar bastante. "Estes frameworks farão o desenvolvedor perder menos tempo", ressalta Lucas Pedro.

Uma alternativa para quem está começando a se adequar ao Responsive Design é embarcar nas facilidades dos CMS?s. "Na 37 Graus, usamos gerenciadores de conteúdo open source, como WordPress, Joomla e GetSimple CMS. Uma forma fácil de aprender é usar um template desse tipo de CMS que já seja responsivo, assim podemos analisar como foi feito o código", declara Lucas.

Media Types são importantíssimas para o desenvolvimento de sites responsivos. Elas direcionam o CSS para um determinado tipo de meio de acesso. "Quando escrevemos um arquivo CSS com os estilos para um website, podemos indicar para que tipo de mídia ele será utilizado. Desta forma, utilizamos as Media Types para definir onde os arquivos de CSS ou blocos de estilos irão agir", explica Claudio Sanches, programador Python na Infranology.

O Responsive Design surge da combinação das Media Types com as Media Queries. Segundo Claudio, elas se integram com proporções, orientação, aspecto, resolução e cores de um dispositivo, tornando possível ter total controle de como um site vai ser exibido. "Até o CSS2, tínhamos apenas Media Types que, teoricamente, deveria atender a tablets e smartphones utilizando a opção "handheld". Entretanto, nos dias de hoje, temos dispositivos móveis com resoluções de tela iguais ou até mesmo superiores a alguns desktops. Com este problema, o CSS3 trouxe as Media Queries", declara.

Confira alguns sites com ferramentas para testar o seu site responsivo:
The Responsinator: www.responsinator.com
Screenqueries: http://www.screenqueri.es
 
Responsive Design Bookmarklet: responsive.victorcoulon.fr
ViewLikeUs: www.viewlike.us
Info By IP: www.infobyip.com/testwebsiteresolution.php



Fonte:http://www.revistawide.com.br/tecnologia/responsive-design

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Jogando na Ultra Alta Definição (4K)

Em ocasiões anteriores, vimos breves demonstrações de alguns jogos como Max Payne 3 e Crysis 3 na resolução Ultra HD (ou 4K: 3840 x 2160), agora a Anandtech nos traz um mini-review de testes de vários jogos na resolução Ultra HD. 

Para esta avaliação, utilizram um computador baseado no processador Intel Core i7-4770K com overclock para 4.2GHz e 16GB (2x8GB) de memória Corsair Vengeance DDR3-2800, placas de vídeo Pro e vários baseados em GPUs Nvidia e AMD. 

Sem mais delongas, aqui estão alguns dos resultados do teste com jogos em sua qualidade Maxima: 

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quarta-feira, 3 de julho de 2013

Chega Ao Brasil A Aguardada Gtx760 Por R$ 1.319,00

Chega ao Brasil a Aguardada GTX 760 dando inicio a nova geração da Nvidia. 


A GeForce GTX 760 é uma placa de vídeo poderosa e cheia de recursos, equipada com tecnologias de jogo avançadas como NVIDIA® GeForce® Experience?, GPU Boost 2.0, PhysX®, ShadowPlay e muitas outras. Isso lhe dá a vantagem de desempenho que você precisa para jogar os jogos de próxima geração mais recentes. 

Modelo: GeForce GTX 760 w/ ACX Cooler 02G-P4-2763-KR 

Interface: Pci Express 3.0 16X ( funciona perfeitamente em placas mãe PCI EXP 2.0 16X ) 

Processador de Vídeo: NVIDIA GTX 760 

Frequencia do Processador de Vídeo: 980Mhz - Boost Clock 1033 MHz 

Stream Processors: 1152 Cuda Processing Cores 

Maximum Digital Resolution: 4096x2160 

Maximum VGA Resolution: 2048x1536 

Memória: 2GB GDDR5 

Freqüência da Memória: 6008MHz/ 192.2 GB/s Memory Bandwidth 

Interface da Memória: 256bit 

Comercializada por R$ 1.319,00 ou R$ 1.160,00 a vista - neste linkhttp://www.terabyteshop.com.br/nvidia-geforce/placa-de-video-evga-geforce-gtx-760-w-acx-cooler02g-p4-2763-kr-2gb-gddr5-pci-exp.ptml 

Se levarmos em consideração que o preço médio dela nos EUA é aproximadamente $ 300, e o preço médio da GTX 670 em seu lançamento, até que não esta muito cara. 

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quarta-feira, 26 de junho de 2013

Samsung Ativ Book 9 Plus: um ultrabook com resolução maior que Retina Modelo permite chegar a 12 horas de uso só na bateria e pesa apenas 1,39 kg

No seu evento em Londres, a Samsung anunciou dois novos laptops para adicionar à sua linha de produtos: o Samsung Ativ Book 9 Plus e o Samsung Ativ Book 9 Lite.
O ATIV Book 9 atual (que se chamava Series 9) basicamente só precisa de um teclado melhor para ser o melhor ultrabook. Então estamos ansiosos para ver se a Samsung realiza nosso desejo.








Samsung ATIV Book 9 Plus vs. Apple MacBook Pro With Retina Display







O novo Book 9 Plus possui o chipset Haswell mais recente da Intel, que o permite chegar a 12 horas de uso só na bateria. Ele pesa 1,39 kg e tem 13,6 mm de espessura. A tela é sensível ao toque e tem resolução 3200 x 1800, assim como o novo híbrido da Samsung.O Book 9 Lite tem configuração diferente: CPU quad-core (AMD, talvez?), bateria de até 8,5 horas, e tela 1366 x 768 com opção de touchscreen. São 16,9 mm de espessura e 1,44 kg.



Tal como acontece nos outros anúncios de hoje, ainda não há algo oficial sobre preço ou disponibilidade em cada país.


segunda-feira, 24 de junho de 2013

Confira o primeiro trailer da cinebiografia de Steve Jobs


Steve Jobs será interpretado pelo astro Ashton Kutcher(à direita)
A aguardada cinebiografia de Steve Jobs, chamada "Jobs", ganhou seu primeiro trailer. A equipe de produção liberou o vídeo nesta sexta-feira, 21.

O longa tem chamado a atenção tanto da indústria do entretenimento, que o astro Ashton Kutcher no papel principal do filme, interpretando o fundador da Apple, quanto do mercado de tecnologia, interessado em ver a representação de um dos nomes mais marcantes da indústria.

O filme, dirigido por Joshua Michael, tem como foco o início da carreira de Steve Jobs, desde a fundação da Apple, passando pela sua saída do comando da empresa e seu retorno "triunfal". 

Veja o trailer do filme "Jobs" abaixo:


   
"Jobs" tem previsão de lançamento para 16 de agosto.


Microsoft paga até R$ 340 mil para quem encontrar falha no Windows 8.1

Microsoft está disposta a investir pesado para tornar o Windows 8.1, a nova atualização do seu sistema operacional, uma plataforma mais segura. A companhia dará início a um programa que recompensará com até US$ 100 mil (R$ 225 mil) pessoas que conseguirem encontrarem falhas no novo sistema.

O valor será destinado a quem oferecer "técnicas de exploração verdadeiramente novas". Além disso, a empresa oferece um adicional de US$ 50 mil (R$ 112 mil) para quem oferecer uma técnica que bloqueia a exploração de uma falha, de forma que o valor pode chegar até US$ 150 mil (R$ 340 mil) por uma única problema encontrado no código do sistema.

Para participar do programa, os indivíduos devem ter pelo menos 14 anos. A empresa detalha em sua página os tipos de falhas que levará em conta e o método de envio das sugestões dos especialistas. Não há limite de envios por pessoa, mas a Microsoft deixa claro que o pagamento fica a critério dela e que a quantia recebida pode ser inferior aos US$ 100 mil.

Caso duas pessoas encontrem a mesma falha, a empresa decidirá não o "vencedor" não apenas por data e horário de envio, mas pela qualidade e complexidade para o pagamento.

Além disso, também foi anunciado outro programa de recompensas específica para o Internet Explorer. Serão pagos US$ 11 mil para quem encontrar vulnerabilidades críticas para o preview do IE 11 na versão de testes do Windows 8.1.

O programa terá início a partir do dia 28 de junho, após o Build, evento anual da Microsoft de encontro com desenvolvedores.


Fonte:http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/noticias/microsoft-paga-ate-r-340-mil-para-quem-encontrar-falha-no-windows-81

domingo, 23 de junho de 2013

Wii U vs PS3 vs Xbox 360


O console da Nintendo entra na briga para competir graficamente com seus principais concorrentes. Será que ele consegue a vitória nesta batalha?






 

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