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sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Novo trailer de Lost Planet 3 define o cenário do game

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Capcom lançou um novo trailer para Lost Planet 3 que define o cenário para os eventos de entrada da mais recente série. 
A franquia Lost Planet está de volta e com algumas novidades bem interessantes para seus fãs. Neste terceiro título, temos um retorno ao planeta congelado de E.D.N. III, décadas antes dos eventos dos primeiros games, e um personagem completamente inédito. 
No entanto, engana-se quem acredita que Jim é o típico herói de ação que nos acostumamos a ver nos jogos do gênero. Com motivações muito mais humanas, ele é um simples operário que terá de lutar para sobreviver em um ambiente totalmente inóspito. 
Além disso, como a história é centrada em uma mina de extração de energia, os jogadores poderão explorar os diversos tipos de robôs para encarar bloqueios no cenário e até mesmo inimigos maiores, como os gigantescos monstros que se escondem em geleiras - tudo isso em uma perspectiva em primeira pessoa, que se alterna com o estilo de jogo fora do veículo para aumentar a imersão na jogatina. 
Em abril, a Capcom adiou a data de lançamento de Lost Planet 3 no final de junho para 27 de agosto na América do Norte e 30 de agosto na Europa, para o Xbox 360, PS3 e PC. 


Olhei bem em noticias e não vi nada sobre essa Review postada Moderação !

segunda-feira, 5 de agosto de 2013

Microsoft garante que anel vermelho da morte (quase) não aparecerá no Xbox One

Se tem uma coisa capaz de reduzir prontamente a expectativa de vida de quem possui um Xbox 360 é o temível "anel vermelho da morte" ("red ring of death") do console. Felizmente, este é um problema que não deverá aparecer no Xbox One, pelo menos não na mesma frequência. É o que garante Marc Whitten, vice-presidente da divisão Xbox Live. 
Para quem nunca passou por esta traumatizante experiência, a expressão faz referência à falha onde o Xbox 360 deixa de funcionar e, ao mesmo tempo, três dos seus quatro LEDs acendem na cor vermelha. Afetando principalmente o primeiro modelo do console, o problema geralmente indica que o console sofreu danos severos por conta de um superaquecimento. 
O Xbox One não é feito de adamantium, portanto, não é imune a defeitos, mas a Microsoft está convencida de que os seus problemas técnicos serão muito menos frequentes. Primeiro porque o console gerará menos calor e, supostamente, será mais eficiente na sua dissipação (este aspecto inclusive é tido como a razão para o console ter dimensões tão grandes). Segundo porque os engenheiros da Microsoft optaram por uma arquitetura da AMD cujo funcionamento é comprovadamente satisfatório em vários aspectos. 

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Este cuidado não existiu no Xbox 360. Para que o console pudesse ser lançado em tempo hábil e de maneira menos custosa, a Microsoft se baseou em uma arquitetura da IBM que, até então, não havia sido devidamente testada. Alguns analistas acreditam que se a companhia fundada por Bill Gates tivesse deixado esta tarefa a cargo de uma empresa especializada no assunto, teria sido possível prever os cenários que levam ao "anel vermelho da morte" e, invariavelmente, evitar tantas ocorrências do problema. 
O fato de a Microsoft ter anunciado recentemente que a frequência da GPU do Xbox One passará de 800 MHz para 853 MHz é um indício forte de que a empresa confia mesmo que o console será muito menos propenso a falhas. Cinquenta e poucos megahertz não parecem muita coisa, mas dependendo do projeto do dispositivo, podem sim fazer diferença no consumo de energia e na geração de calor. 
Mesmo assim, a empresa não tem alardeado o console como "mais resistente". Ela sabe que se o fizer e alguma unidade aparecer com algum problema de superaquecimento, a notícia vai ganhar mais atenção do que a devida.

sexta-feira, 2 de agosto de 2013

Microsoft registra patente para óculos de realidade aumentada

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Uma patente para um óculos de realidade aumentada foi registrada pelaMicrosoft em 2012, foi tornada pública recentemente, sendo que os seus detalhes revelam que este óculos estaria sendo criado principalmente para jogos multiplayer.

Ao que parece, esta patente está relacionada com a utilização de um sistema capaz de convidar jogadores para participar de uma sessão de multiplayer, utilizando um dispositivo de óculos de realidade aumentada. 

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"Um exemplo, um programa de convites de jogadores recebe dados sobre a voz do utilizador e determina que os dados da voz do utilizador são para participar num jogo multijogador. O programa recebe informação sobre o movimento dos olhos, informação sobre a profundidade, informação de reconhecimento facial, informação sobre o dispositivo colocado na cabeça e/ou dados sobre a voz do potencial jogador," 

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Através deste sistema, a Microsoft pretende reduzir o tempo que demora as sessões de jogo, utilizando os menús de jogo. 

Por enquanto, a Microsoft ainda não anunciou qualquer detalhe oficial sobre os seus planos para os óculos de realidade aumentada.

fonte: Pt/Videogamer

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

A nova guerra entre motores gráficos de games [vídeo]



E3 2013 foi recheada de jogos impressionantes. Os anúncios oficiais do Xbox One e do PlayStation 4 serviram apenas para deixar todos com muita vontade de experimentar um mundo de games ainda mais realistas.

Boa parte da evolução nos títulos de próxima geração se deve às capacidades dos consoles, contudo, os visuais impressionantes que vimos durante as apresentações surgiram a partir dos recursos que foram introduzidos nas engines que rodam por trás dos jogos.

Talvez você nem dê muita bola para aqueles montes de nomes que aparecem cada vez que você abre um game, mas alguns que aparecem ali são referentes aos motores gráficos que possibilitam o desenvolvimento de quase tudo que está no jogo. Unreal Engine, Havok, Frostbite e tantas outras estão nessa lista.

A nova geração de consoles vem acompanhada de atualizações nas principais engines. Hoje, vamos ver o que cada desenvolvedora tem de melhor para oferecer nos games que vêm por aí. Prepare-se para visualizar os gráficos mais irados que os videos games vão oferecer!

Frostbite 3


Desenvolvida especialmente para os jogos da Electronic Arts, a Frostbite já deu o que falar com tantos jogos de altíssima qualidade. A nova versão da engine promete ambientes mais realistas, com elementos que interagem entre si, como é o caso do vento e das ondas.


Outra novidade é a presença de um sistema de destruição avançado. O conceito “Levolution” apresentado na Frostbite 3 garante a modificação permanente de objetos do ambiente e isso influencia nas partidas multiplayer.

A nova guerra entre motores gráficos de games [vídeo]Ampliar (Fonte da imagem: Reprodução/Battlefield)

Não bastasse isso, o novo motor gráfico que será usado em Battlefield 4 contará com nova modelagem de personagens e animações mais convincentes. Segundo a desenvolvedora, a nova engine é versátil e poderá ser usado em plataformas portáteis como o iPhone.

Unreal Engine 4


A atual versão da Unreal Engine já nos mostrou seus poderes e deixa claro que ainda tem muito poder para oferecer — Batman: Arkham Origins está aí e não nos deixa mentir. No entanto, a desenvolvedora já vem se preparando para a próxima geração há mais de dez anos.


Na demonstração “Infiltrator”, podemos ver novas texturas e elementos de modelagem que deixam o cenário muito mais real. Todavia, o verdadeiro destaque deste vídeo fica por conta da iluminação. Há um equilíbrio preciso de sombras dispersas e luzes que se sobrepõem sem deixar os visuais toscos. O uso da técnica “voxel cone tracing” garante a iluminação global.

Na tech-demo “Elemental”, fica claro que a Unreal Engine 4 trará aperfeiçoamento de detalhes. A fumaça com volume que se adapta ao ambiente (e não atravessa objetos) e as partículas no ar são notáveis. Reflexos e efeitos de poeira na câmera também ajudam a aumentar a sensação de realismo. O tessellation aperfeiçoado cuida de poliedros perfeitos.

CryEngine 3


A Crytek vem nos impressionando desde o primeiro Far Cry, quando introduziu incríveis elementos para a composição de água e cenário. De lá para cá, a companhia evoluiu e agora nos apresenta a CryEngine 3. Já vimos em Crysis 3 que ela é realmente impressionante, mas o primeiro título que abusa dos novos recursos não aproveita todo o potencial da engine.


O novo SDK do motor gráfico possibilita a criação de mundos de neve fantásticos. Como você pode ver no trailer, esta engine traz incríveis efeitos para criar reflexos no gelo, recursos para simular a iluminação ineficiente do Sol nas condições de clima gelado e também conta com ferramentas que garantem a polidez nos mínimos detalhes.

No trailer tech-demo de Crysis 3, a Crytek mostra as sombras das nuvens interferindo nos cenários, a névoa com volume que reage de acordo com o cenário, o tessellation para a vegetação e para animais, o volume da água que é alterado quando há mais ou menos objetos dentro dela (isso é realmente trabalhoso) e em efeitos de câmera para simular a realidade.

Panta Rhei


Capcom ficou alguns anos sem apresentar novidades gráficas e isso influenciou diretamente nos resultados dos jogos desenvolvidos pela companhia. Todavia, a chegada do PlayStation 4 e do Xbox One foram dois bons motivos para criar algo completamente inovador e realista. Na demonstração de “Deep Down”, a desenvolvedora mostrou o que tem preparado para nós.


A primeira coisa notável, que é propositalmente o foco da tech-demo, é o fogo incrivelmente realista. As chamas se comportam de forma natural, as fagulhas que saem do fogo são muito reais e a iluminação no cenário é inacreditável. Quando a câmera foca nos elementos quentes, também conseguimos ver algumas distorções e efeitos que dão a sensação de realismo.

Além desse ponto em específico, o motor gráfico Panta Rhei fará bom uso de tessellation. Na demonstração, o dragão, as paredes, as colunas (que são objetos volumétricos) e outros elementos abusam do recurso. Os efeitos de iluminação também estão muito bem aplicados e tentam imitar ao máximo a realidade.

Luminous Engine


Quem jogou os antigos games da série Final Fantasy e acompanhava as notícias da Square-Enix sabe bem que a empresa sempre caprichou nos visuais. Com a chegada da nova geração, a empresa não pretende mudar seu posicionamento e, por isso, já apresentou uma demo do que vem por aí.


Enquanto outras desenvolvedoras focam em criar recursos para melhorar os visuais, a Luminous Engine será focada nas animações. No trailer Agni’s Philosophy, a companhia exibe movimentos perfeitos dos personagens, os quais partem das articulações básicas. O motor Luminous foca na barba, nas veias, nas expressões e em diversos outros detalhes.

Claro, a Square não deixou de inovar. O fotorrealismo da engine é notável nos ambientes. A combinação de iluminação, sombras e personagens deixa qualquer um boquiaberto. Ao focar em detalhes como a poeira, as fagulhas e outros elementos, podemos ver que esse motor gráfico está preparado para entregar games muito bem finalizados.

Fox Engine


Depois de nos impressionar com os gráficos de MGS 4, a equipe de Hideo Kojima resolveu criar uma engine própria para Metal Gear Solid 5 e outros jogos da Konami. Novamente, a equipe da Kojima apostou nos mesmos gráficos para CGI e gameplay, ou seja, não notaremos diferenças entre os vídeos e a hora de jogar.


As novidades da Fox Engine também são notáveis na simulação de clima e na passagem do tempo que acontecem em tempo real. A nova engine acompanha o salto gráfico de uma geração para outra, mas ela não se propõe a entregar recursos avançados de tessellation e efeitos de iluminação como os de outras engines.

Veja que não estamos dizendo que se trata de uma engine inferior. Acontece que, até agora, só vimos demonstrações mais simples e não podemos dizer se ela realmente tem um leque de opções tão grande. A genialidade, por ora, fica por conta da versatilidade dela e fácil adaptação aos atuais consoles. De qualquer forma, a Fox ficará linda em muitos jogos!

EA Sports Ignite


Investir em gráficos é importante, mas há outros elementos que também são dependentes da engine. A EA Sports Ignite é uma engine que mostra novos visuais, mas que capricha nas animações e outros elementos importantes para jogos de esportes.


A Ignite tenta imitar o movimento realista dos jogadores, trabalhando nas articulações e na reação dos atletas. Além disso, o motor da EA aposta em ambientes mais convincentes. Os estádios e as torcidas são bem mais convincentes graças à Ignite.

Enlighten Engine


As engines que citamos acima são motores gráficos completos, que proporcionam ferramentas para modelagem e recursos para criar um jogo completo. A Enlighten, por outro lado, é uma engine complementar que foca no tratamento da iluminação.


O motor gráfico criado pela Geomerics já é aplicado em alguns jogos da atual geração, mas seu verdadeiro potencial será notável em Battlefield 4, Star Wars Battlefront e outros títulos do Xbox One e do PS4. Vale notar que apesar de ser uma engine para consoles de próxima geração, a Enlighten também pode ser aplicada em games de Android e iOS.

A mais recente versão desta engine proporcionará visuais fotorrealistas e poderá, inclusive, ser utilizada junto a Unreal Engine 4. Certamente, os games ficam muito mais bonitos com essa iluminação que imita perfeitamente a do mundo real.

Unity 4


Enquanto algumas empresas apostam exclusivamente nos consoles, a Unity vem criando novidades para os futuros jogos de smartphones. A Unity 4 foi remodelada em todos os sentidos. Ela pode trabalhar com DirectX 11, oferecer incríveis animações com o sistema Mecanism e proporcionar visuais belíssimas com o controle preciso de iluminação.
A nova guerra entre motores gráficos de games [vídeo]Ampliar (Fonte da imagem: Divulgação/Unity)

O poder dos computadores


Bom, para finalizar nosso artigo, queremos mostrar algumas demonstrações de computadores que não são exatamente criadas com engines genéricas. Para você ter uma ideia do futuro dos jogos no PC, trazemos as demonstrações da NVIDIA e da Future Mark.


Primeiro, vale prestar atenção no que a NVIDIA vem desenvolvendo. Na demo de Human Face, a fabricante de placas de vídeo mostrou incríveis detalhes que podem fazer parte do gameplay dos próximos games. Esse rosto possui tantos detalhes que somente uma combinação de duas placas gráficas de altíssimo desempenho pode dar conta do recado.

Para levar os computadores ao limite, a Future Mark caprichou na atual versão do 3D Mark. A demonstração Fire Strike só pode ser bem executada em máquinas muito poderosas. A cena incrivelmente carregada de detalhes pode ser comum no futuro, mas, por ora, não há jogos que possam trabalhar com tamanha quantidade de detalhes.


Esse foi apenas um resumo do que as novas engines devem oferecer no futuro. Claro, há outros softwares que poderão ser utilizados no desenvolvimento de jogos, mas alguns que não tiveram mudanças significativas dificilmente vão oferecer algo diferente do que já conhecemos.

Vale notar ainda que dificilmente teremos jogos perfeitos no início da oitava geração de consoles. Entretanto, com o passar do tempo veremos títulos com visuais estonteantes, visto que as desenvolvedoras vão amadurecer e criar jogos exclusivos cada vez mais belos!




segunda-feira, 29 de julho de 2013

Varejista revela datas de lançamento do PS4 e Xbox One [rumor]

Toys R Us indica 13 de dezembro e 29 de novembro, respectivamente.

Varejista revela datas de lançamento do PS4 e Xbox One [rumor]



As pré-vendas do PlayStation 4 e Xbox One começaram assim que o console foi anunciado por suas fabricantes. E entre vendedores que estão vendendo oxigênio – já que não possuem nenhum tipo de fornecimento oficial – e aqueles que são grandes varejistas, uma data precisa para a chegada dos consoles ainda não é conhecida. Quem comprar na rede Toys R Us, porém, já sabe quando receberá o novo amigo.
De acordo com a marca, o Xbox One chegará à europa no dia 29 de novembro. O PlayStation 4 o segue duas semanas depois, em 13 de dezembro. Nada disso foi confirmado oficialmente pela Sony ou Microsoft e ambas insistem em afirmar que os aparelhos chegam às lojas no final do ano. Falta pouco.

quinta-feira, 18 de julho de 2013

Crysis 3 ganha mais um prêmio como o mais inovador e espetacular visual

A Crytek anunciou hoje que Crysis 3 ganhou o Red Dot Design Award como "Best of the Best" (o melhor dos melhores) na categoria Design de Comunicação, Design de jogo e Visual. Crysis 3 foi lançado em fevereiro de 2013 como o mais recente capítulo na série Crysis da Crytek. 

O jogo recebeu reconhecimento internacional por seu inovador e espetacular visual, apoiado pela CryEngine 3, a base da experiência de jogabilidade variada da série Crysis. 


O prêmio Red Dot Design existe desde 1955, e atrai milhares de inscrições de empresas em todo o mundo. É composto por três categorias, a saber, Design de Produto, Design de Conceito, e Design de Comunicação. 

O prêmio aumenta ainda mais a excelência de design da Crytek e da série Crysis "e vem na sequência de uma vitória na Red Dot anterior em 2010, quando a Nanosuit do jogo Crysis foi reconhecido pela excelência em design. Crysis 3 foi recentemente também o vencedor de um Prêmio na Develop Award de melhor arte visual. 

Devemos também observar que, na semana passada, a Crytek anunciou que Crysis 3 também ganhou o troféu de melhor Arte Visual na Develop Industry Excellence Awards. 

Kudos para a equipe, isto deixa a esperança de que estes prêmios vão empurrar mais ainda os desenvolvedores para usarem a CryEngine 3. 

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terça-feira, 16 de julho de 2013

Microsoft: "A empresa não fez o suficiente para comunicar os benefícios do Xbox One"

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Chefe oficial do produto, Marc Whitten, admite que a empresa não fez o suficiente para comunicar os benefícios do Xbox One e diz que o plano de participação familiar pode voltar. 

O Chefe oficial do produto Xbox, Marc Whitten, abordou questões sobre reações quanto ao Xbox One dizendo: "é uma vergonha para nós" termos sido curtos em nossas comunicações com os consumidores sobre os benefícios do console da próxima geração. 

"Eu acho que é bastante simples. Tempos que apenas falar mais, levar as pessoas à compreensão do que é o nosso sistema", disse Whitten em uma nova entrevista ao IGN. "A única coisa que é realmente gratificante é que as pessoas estão entusiasmadas com os tipos de recursos possíveis, e isso é um algo vergonhoso para nós que não temos feito um trabalho tão bom para fazer as pessoas sentirem para onde nós nos dirigimos". 

Whitten também falou sobre a petição Change.org que pede a Microsoft o restabelecimento de suas controversas políticas do Xbox One. Ele disse que a decisão da Microsoft de reverter suas políticas foram tomadas para dar aos consumidores mais opções e explicou que a empresa ainda tem trabalho a fazer para conseguir esse ponto para os consumidores. 

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"O que ele me diz é que precisamos trabalhar mais para falar sobre o que estamos fazendo, porque eu acho que fizemos algo diferente, talvez a forma como as pessoas estão percebendo isto", escreveu ele. "Quando eu li algumas coisas como essa petição; na minha perspectiva nós consideramos um monte de comentários e ao mesmo tempo o Xbox One foi criado para ser nativamente digital, para que se tenha essa experiência on-line incrível e percebemos que as pessoas queriam algumas escolhas. Elas queriam o que eu gosto de chamar de ponte, algo de como eles pensam sobre o mundo de hoje usando o material digital". 

"O que nós fizemos: acrescentamos que o console pode fazer o fornecimento por meio físico e offline. Não se trata de afastar o que esta visão digital é para a plataforma", adicionou ele. "Trata-se de acrescentar essa escolha. Francamente, eu acho que nós precisamos apenas fazer mais para que as pessoas vejam como o console funciona, o que eles vão ser capazes de fazer com relação a ele. Eu acho que um monte de coisas que eles estão desejando estão francamente lá". 

Também na entrevista, Whitten especificamente abordou sobre o plano de participação familiar do Xbox One, que foi morto quando a Microsoft anunciou a mudança de suas políticas. Ele explicou que este recurso (Que permitiria aos jogadores partilhar suas bibliotecas digitais com até 10 outros gamers) poderia retornar, se os consumidores começarem a fazer bastante barulho. 

"Se for algo que as pessoas estão realmente entusiasmadas e o desejam, então vamos nos certificar de que encontraremos o caminho certo para trazê-lo de volta", disse Whitten. Confira a entrevista completa no IGN:http://www.ign.com/articles/2013/07/12/microsoft-shame-on-us-for-xbox-one-messaging 


segunda-feira, 15 de julho de 2013

Ultra Street Fighter IV será lançado em 2014

A atualização de Street Fighter IV, agora tem um nome: Ultra Street Fighter IV, será vendida em um pacote completo, que adiciona cinco novos lutadores para o jogo, juntamente com uma série de ajustes. 

Quatro dos cinco lutadores foram anunciados: Rolento, Poison, Hugo e Elena. Você pode encontrar os detalhes dos ajustes para personagens já existentes aqui

  Confira o trailer divulgado: 


Ultra Street Fighter IV é o nome dado à um conjunto que inclui o jogo principal e este novo DLC, ao custo de US $ 40. 
Se você já tem Super Street Fighter IV, o novo conteúdo estará disponível separadamente como DLC por US $ 15. 

A partir de uma tela capturada pelo SRK, vai estar disponível, pelo menos, para Xbox360, PS3 e PC. 


terça-feira, 9 de julho de 2013

PES 2014 tem ritmo cadenciado e comandos complexos

Mais uma vez, Pro Evolution Soccer corre atrás da bola e do rival FIFA. Mas na disputa desse ano, a Konami resolveu mudar os conceitos. Para começar, PES 2014 não terá versões para Nintendo 3DS, PS4 e Xbox One. Segundo a empresa, essas versões exigiriam muito mais tempo de produção do que o disponível. 

Na parte técnica, um novo motor gráfico tenta tornar a jogabilidade novamente imbatível, como na época do PlayStation 2. Essa engine, aliás, é a mesma utilizada em Metal Gear Solid - trata-se da aguardada Fox Engine. Mas o que vimos dentro de campo ainda não nos convenceu. 



As novidades de Pro Evolution Soccer 2014 são centradas em cinco pontos: novo sistema de física para disputas em jogadas de corpo; melhorias na inteligência artificial; jogar em casa e fora pode afetar os jogadores emocionalmente com o apoio da torcida; o dobro de jogadores com seus movimentos representados no sistema PES ID; e o já citado novo motor gráfico.

Nosso teste foi com as equipes Santos e Bayern de Munique. A presença do Santos, aliás, é um fato curioso. Em um dos vídeos de apresentação, o gol que Neymar fez contra o Flamengo, no Brasileirão de 2011 ­- escolhida como o mais bonito do ano pela FIFA ­-, estava sendo executada por Montillo. Segundo os produtores, a mudança foi de última hora já que a saída de Neymar do Santos para o Barcelona os pegou de surpresa. 

Com a bola rolando, rapidamente percebemos as diferenças. PES 2014 tem um ritmo mais cadenciado, se aproximando mais do estilo do rival FIFA. No entanto, ainda sentimos dificuldade para dominar e entender todos os comandos. A complexidade dos comandos para dribles e jogadas especiais assusta. Mesmo consultando o pequeno guia presente na estação de jogo, não conseguimos fazer muito mais que o básico. 

Visualmente, PES 2014 segue apostando em alta fidelidade nos rostos dos jogadores, mas deixa um pouco a desejar nas animações dos jogadores. A mudança do motor gráfico deixa claro que algumas dificuldades da Konami não são responsabilidade das limitações técnicas. 

Após três partidas, tivemos a sensação de que a mudança pode ser promissora, mas pelo menos a demonstração que jogamos estava muito crua - principalmente se comparada a FIFA 14.

Por sorte, ainda há algum tempo para que a Konami consiga acertar os detalhes. Se a Fox Engine for tudo isso que dizem, é capaz que somente na versão 2015 vejamos as reais evoluções.

segunda-feira, 8 de julho de 2013

Microsoft revela o calendário da Summer of Arcade 2013


Summer of Arcade, o evento anual que a Microsoft promove na Xbox Live durante o verão norte-americano (nosso inverno) terá início em 07 de agosto. Em todas as suas edições, o Summer of Arcade promove uma série de descontos para os jogos da XBLA, mas o grande destaque fica por conta dos títulos que são lançados primeiro ou exclusivamente para o Xbox 360 durante esse período. 

Nesse ano, o evento começa com "Brothers: A Tale of Two Sons" da Starbreeze Studios custando 1200 Microsoft Points; logo depois, no dia 14 de agosto,é a vez de "Charlie Murder" da Ska Studios chegar por 800 MSP; que será seguido do remake do clássico de 1992 "Flashback", também por 800 MSP, que vem sendo refeito pelo criador da série em parceria com a Ubisoft. Por fim, a Activision e a Red Fly Studios entregam "Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows" em 28 de agosto por 1200 Microsoft Points. 

Usuários da Xbox Live que comprarem dois desses jogos terão acesso gratuito a um dos pacotes de "Ascend: Hand of Kul".

quarta-feira, 3 de julho de 2013

Call of Duty Ghosts: executivo fala sobre multiplayer, fase no Brasil e o cachorro

Call of Duty: Ghosts é o novo jogo da série da Infinity Ward, que revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa anos atrás com Modern Warfare. Ghosts apresenta uma história inédita, uma nova engine e ideias diferentes para o primeiro Call of Duty da nova geração de consoles. O TechTudo conversou com o Vice Presidente de Produção da Activision, Daniel Suarez, confira.

Call of Duty: Ghosts 

Suarez falou sobre o principal foco da nova engine utilizada no game. “Analisamos o que podíamos mudar e evoluir no geral e o poder dos novos consoles. A nova engine melhora muito a qualidade visual do jogo, as animações dos personagens, o multiplayer e efeitos de luz e sombra”.

Em relação aos jogadores que compram os jogos da série Call of Duty apenas para jogar no modo multiplayer, Daniel comenta: “Muitos jogadores realmente partem para o modo Multiplayer, mas eles não são a maioria. O jogador convencional gosta de seguir a campanha até o final e depois seguir para o multiplayer, eu mesmo faço isso. Porém é um jogo para todos, não só para os fãs de Deathmatch”.

Call of Duty: Ghosts tem lançamento previsto para 05 de novembro

Já sobre a possibilidade de CoD ter um multiplayer na mesma escala de seu concorrente, Battlefield 4, que permitirá a interação de 64 jogadores simultaneamente, o executivo explica: Não, são jogos completamente diferentes online. CoD tem outra fórmula, outra energia. Os mapas são diferentes e nós, quando desenvolvemos um novo Call of Duty, não pensamos no que os outros jogos fazem, pensamos no que os fãs querem”.

O executivo da Activision detalhou as novidades do novo jogo, que promete uma renovação completa na série. O jogador controlará um dos soldados conhecidos como Ghosts (Fantasmas), membro de um time secreto de operações especiais. Além disso, haverá uma grande participação de um cachorro da raça Pastor Alemão chamado Riley “que pode mudar muito as coisas em Ghost”.

A inspiração para o mascote surgiu de uma história real sobre um cão da marinha norte-americana. “Fomos investigar sobre isso e descobrimos que os Seals têm cães e que eles têm um papel importantíssimo com os soldados. O processo começou aí, falamos com um treinador que acabou virando um consultor técnico nosso e quando capturamos o movimento do cão usamos realmente um cachorro da Navy Seal”.

Riley, o cachorro de Call of Duty: Ghosts

Questionado sobre a possibilidade de uma fase no Brasil em CoD: Ghosts, Suarez comentou: “Temos de cinco a seis fases na América do Sul, acho que teremos fases no Brasil sim”. O vice presidente revelou também a possibilidade de o novo game ser traduzido para português, como aconteceu com Black Ops 2.
Call of Duty: Ghosts tem lançamento previsto para 05 de novembro, com versões confirmadas para Xbox 360PlayStation 3Xbox OnePlayStation 4 e PC.

terça-feira, 2 de julho de 2013

Sony sobre a reviravolta do Xbox One: "Acho que captaram a mensagem"

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Uma das principais razões que a Sony "ganhou" na E3 foi ter anunciado que não haverá restrições em jogos usados, e que o console iria trabalhar off-line, ao contrário do Xbox que planejava fortemente restringir os usuários. Agora que a Microsoft reverteu sua decisão , o que a Sony acha? 

Jack Tretton, presidente e CEO da SCEA, e o homem que alegremente anunciou que o Playstation 4 rodaria jogos usados, disse à IGN : 

Passamos cinco anos ouvindo dia a dia o cosumidor, então é melhor tarde do que nunca, eu acho que eles entenderam a mensagem. 

Ele acrescentou que ele se permitiu "aproveitar o momento", após a conferência de imprensaa terminar, mas que agora a Sony está focado em vencer um cliente de cada vez, já que a Microsoft esta "de volta para as trincheiras" para uma batalha de dez anos. 

Quanto ao foco em variedades, Tretton disse que o PS4 terá, obviamente, muitos recursos de entretenimento, mas eles pretendem conquistar os jogadores primeiramente.

segunda-feira, 24 de junho de 2013

A RIXA ENTRE O XBOX E O PLAYSTATION

Ok, Ok

domingo, 23 de junho de 2013

Wii U vs PS3 vs Xbox 360


O console da Nintendo entra na briga para competir graficamente com seus principais concorrentes. Será que ele consegue a vitória nesta batalha?






 

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