Mostrando postagens com marcador Xbox One. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Xbox One. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

Novo Kinect requer 1.4 metros de espaço para ser usado

imagem

O novo Kinect requer que se distanciem pelo menos 1.4 metros da televisão para funcionar em condições, de acordo com o manual de utilização que foi obtido através do site da Anatel, onde também se descobriu que a Xbox One será fabricada no Brasil. 

Relativamente à altura de posicionamento, o Kinect deverá estar colocado no mínimo a 60 centímetros do chão e no máximo a 1.8 metros, portanto, não há alterações em comparação com a versão anterior deste dispositivo. 

A primeira versão do Kinect para a Xbox 360 requeria pelo menos 1.8 metros de espaço de distanciamento entre o jogador e a televisão. No modo para dois jogadores o espaço aumentava para 2.4 metros. Com o Kinect 2.0 será mais fácil jogar em espaços mais fechados. 

imagem

Todas as unidades da Xbox One incluirão um Kinect.

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Mikami diz que o PS4 era mais poderoso que Xbox One, mas agora é igual

imagem

O criador de Resident Evil e The Evil Within, Shinji Mikami, deu uma opinião nova em relação à diferença de poder entre o PlayStation 4 e o Xbox One. Segundo ele, o console  da Sony era mais poderoso que o da Microsoft quando os dois foram anunciados, mas hoje eles são praticamente idênticos. 

"Nós só precisamos de um console. Por que eu tenho que fazer duas versões de um jogo? E quando o Xbox One foi anunciado ele tinha especificações mais baixas que o PS4, mas agora eles são praticamente idênticos", comentou o produtor à revista Edge. 

A revista não pediu para Mikami explicar como o Xbox One teria se equiparado ao PlayStation 4 com o tempo, mas em julho a Microsoft revelou ter feito ajustes na CPU e GPU de seu console aumentando suas velocidades de clock. A empresa também afirma ter otimizado as ferramentas de desenvolvimento, liberando assim mais poder de processamento. 

Os comentários de Mikami diferem da opinião da maioria dos desenvolvedores, que acreditam que o PlayStation 4 é mais poderoso que o Xbox One. Alguns calculam que a diferença pode chegar a 50% em favor do console da Sony. 

O público terá uma noção melhor da performance dos dois consoles a partir de novembro, quando eles chegam ao mercado.

sábado, 10 de agosto de 2013

Akihiro Hino: Xbox One também é barato, mas preço da Sony mostra seriedade com a próxima geração

imagem
São Paulo - A Sony é uma empresa que leva a sério a próxima geração de consoles, na opinião do CEO da Level-5, Akihiro Hino. Para ele, a companhia provou isso ao estabelecer o preço de 399 dólares para o PS4. 

Em entrevista à revista japonesa Famitsu, o executivo (que cuida de franquias como Professor Layton e Inazuma Eleven) classificou a conferência da Sony na E3 como a "surpresa número um" do evento. 



Eu acho que qualquer olhava para aquilo e pensava no quanto era barato. Colocar hardware de ponta em um console que custa apenas algumas centenas de dólares realmente mostra o quanto a Sony Computer Entertainment leva essa geração de videogames a sério", declarou Hino. 

A Level-5 está produzindo um título ainda não revelado para PS4, mas os rumores apontam para uma sequência do RPG Ni No Kuni, feito em parceria com o estúdio Ghibli - famoso por animações como A Viagem de Chihiro e O Castelo Animado. 

Concorrente - Apesar da repercussão negativa do preço do Xbox One durante e após a E3, Hino elogiou também o novo console da Microsoft. "Eu acho o Xbox One é bem barato considerando o que virá nele, mas com o PS4 a esse preço, eles terão que fazer algo para se opor a isso", disse. No Brasil, o Xbox One chegará em novembro por 2.199 reais, com Kinect incluso. 

imagem

O PS4 será lançado no Brasil ainda em 2013, mas não tem preço oficial em reais por enquanto. Nos Estados Unidos, o console custará 399 dólares. 

imagem

fonte: Info/Abril

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

A nova guerra entre motores gráficos de games [vídeo]



E3 2013 foi recheada de jogos impressionantes. Os anúncios oficiais do Xbox One e do PlayStation 4 serviram apenas para deixar todos com muita vontade de experimentar um mundo de games ainda mais realistas.

Boa parte da evolução nos títulos de próxima geração se deve às capacidades dos consoles, contudo, os visuais impressionantes que vimos durante as apresentações surgiram a partir dos recursos que foram introduzidos nas engines que rodam por trás dos jogos.

Talvez você nem dê muita bola para aqueles montes de nomes que aparecem cada vez que você abre um game, mas alguns que aparecem ali são referentes aos motores gráficos que possibilitam o desenvolvimento de quase tudo que está no jogo. Unreal Engine, Havok, Frostbite e tantas outras estão nessa lista.

A nova geração de consoles vem acompanhada de atualizações nas principais engines. Hoje, vamos ver o que cada desenvolvedora tem de melhor para oferecer nos games que vêm por aí. Prepare-se para visualizar os gráficos mais irados que os videos games vão oferecer!

Frostbite 3


Desenvolvida especialmente para os jogos da Electronic Arts, a Frostbite já deu o que falar com tantos jogos de altíssima qualidade. A nova versão da engine promete ambientes mais realistas, com elementos que interagem entre si, como é o caso do vento e das ondas.


Outra novidade é a presença de um sistema de destruição avançado. O conceito “Levolution” apresentado na Frostbite 3 garante a modificação permanente de objetos do ambiente e isso influencia nas partidas multiplayer.

A nova guerra entre motores gráficos de games [vídeo]Ampliar (Fonte da imagem: Reprodução/Battlefield)

Não bastasse isso, o novo motor gráfico que será usado em Battlefield 4 contará com nova modelagem de personagens e animações mais convincentes. Segundo a desenvolvedora, a nova engine é versátil e poderá ser usado em plataformas portáteis como o iPhone.

Unreal Engine 4


A atual versão da Unreal Engine já nos mostrou seus poderes e deixa claro que ainda tem muito poder para oferecer — Batman: Arkham Origins está aí e não nos deixa mentir. No entanto, a desenvolvedora já vem se preparando para a próxima geração há mais de dez anos.


Na demonstração “Infiltrator”, podemos ver novas texturas e elementos de modelagem que deixam o cenário muito mais real. Todavia, o verdadeiro destaque deste vídeo fica por conta da iluminação. Há um equilíbrio preciso de sombras dispersas e luzes que se sobrepõem sem deixar os visuais toscos. O uso da técnica “voxel cone tracing” garante a iluminação global.

Na tech-demo “Elemental”, fica claro que a Unreal Engine 4 trará aperfeiçoamento de detalhes. A fumaça com volume que se adapta ao ambiente (e não atravessa objetos) e as partículas no ar são notáveis. Reflexos e efeitos de poeira na câmera também ajudam a aumentar a sensação de realismo. O tessellation aperfeiçoado cuida de poliedros perfeitos.

CryEngine 3


A Crytek vem nos impressionando desde o primeiro Far Cry, quando introduziu incríveis elementos para a composição de água e cenário. De lá para cá, a companhia evoluiu e agora nos apresenta a CryEngine 3. Já vimos em Crysis 3 que ela é realmente impressionante, mas o primeiro título que abusa dos novos recursos não aproveita todo o potencial da engine.


O novo SDK do motor gráfico possibilita a criação de mundos de neve fantásticos. Como você pode ver no trailer, esta engine traz incríveis efeitos para criar reflexos no gelo, recursos para simular a iluminação ineficiente do Sol nas condições de clima gelado e também conta com ferramentas que garantem a polidez nos mínimos detalhes.

No trailer tech-demo de Crysis 3, a Crytek mostra as sombras das nuvens interferindo nos cenários, a névoa com volume que reage de acordo com o cenário, o tessellation para a vegetação e para animais, o volume da água que é alterado quando há mais ou menos objetos dentro dela (isso é realmente trabalhoso) e em efeitos de câmera para simular a realidade.

Panta Rhei


Capcom ficou alguns anos sem apresentar novidades gráficas e isso influenciou diretamente nos resultados dos jogos desenvolvidos pela companhia. Todavia, a chegada do PlayStation 4 e do Xbox One foram dois bons motivos para criar algo completamente inovador e realista. Na demonstração de “Deep Down”, a desenvolvedora mostrou o que tem preparado para nós.


A primeira coisa notável, que é propositalmente o foco da tech-demo, é o fogo incrivelmente realista. As chamas se comportam de forma natural, as fagulhas que saem do fogo são muito reais e a iluminação no cenário é inacreditável. Quando a câmera foca nos elementos quentes, também conseguimos ver algumas distorções e efeitos que dão a sensação de realismo.

Além desse ponto em específico, o motor gráfico Panta Rhei fará bom uso de tessellation. Na demonstração, o dragão, as paredes, as colunas (que são objetos volumétricos) e outros elementos abusam do recurso. Os efeitos de iluminação também estão muito bem aplicados e tentam imitar ao máximo a realidade.

Luminous Engine


Quem jogou os antigos games da série Final Fantasy e acompanhava as notícias da Square-Enix sabe bem que a empresa sempre caprichou nos visuais. Com a chegada da nova geração, a empresa não pretende mudar seu posicionamento e, por isso, já apresentou uma demo do que vem por aí.


Enquanto outras desenvolvedoras focam em criar recursos para melhorar os visuais, a Luminous Engine será focada nas animações. No trailer Agni’s Philosophy, a companhia exibe movimentos perfeitos dos personagens, os quais partem das articulações básicas. O motor Luminous foca na barba, nas veias, nas expressões e em diversos outros detalhes.

Claro, a Square não deixou de inovar. O fotorrealismo da engine é notável nos ambientes. A combinação de iluminação, sombras e personagens deixa qualquer um boquiaberto. Ao focar em detalhes como a poeira, as fagulhas e outros elementos, podemos ver que esse motor gráfico está preparado para entregar games muito bem finalizados.

Fox Engine


Depois de nos impressionar com os gráficos de MGS 4, a equipe de Hideo Kojima resolveu criar uma engine própria para Metal Gear Solid 5 e outros jogos da Konami. Novamente, a equipe da Kojima apostou nos mesmos gráficos para CGI e gameplay, ou seja, não notaremos diferenças entre os vídeos e a hora de jogar.


As novidades da Fox Engine também são notáveis na simulação de clima e na passagem do tempo que acontecem em tempo real. A nova engine acompanha o salto gráfico de uma geração para outra, mas ela não se propõe a entregar recursos avançados de tessellation e efeitos de iluminação como os de outras engines.

Veja que não estamos dizendo que se trata de uma engine inferior. Acontece que, até agora, só vimos demonstrações mais simples e não podemos dizer se ela realmente tem um leque de opções tão grande. A genialidade, por ora, fica por conta da versatilidade dela e fácil adaptação aos atuais consoles. De qualquer forma, a Fox ficará linda em muitos jogos!

EA Sports Ignite


Investir em gráficos é importante, mas há outros elementos que também são dependentes da engine. A EA Sports Ignite é uma engine que mostra novos visuais, mas que capricha nas animações e outros elementos importantes para jogos de esportes.


A Ignite tenta imitar o movimento realista dos jogadores, trabalhando nas articulações e na reação dos atletas. Além disso, o motor da EA aposta em ambientes mais convincentes. Os estádios e as torcidas são bem mais convincentes graças à Ignite.

Enlighten Engine


As engines que citamos acima são motores gráficos completos, que proporcionam ferramentas para modelagem e recursos para criar um jogo completo. A Enlighten, por outro lado, é uma engine complementar que foca no tratamento da iluminação.


O motor gráfico criado pela Geomerics já é aplicado em alguns jogos da atual geração, mas seu verdadeiro potencial será notável em Battlefield 4, Star Wars Battlefront e outros títulos do Xbox One e do PS4. Vale notar que apesar de ser uma engine para consoles de próxima geração, a Enlighten também pode ser aplicada em games de Android e iOS.

A mais recente versão desta engine proporcionará visuais fotorrealistas e poderá, inclusive, ser utilizada junto a Unreal Engine 4. Certamente, os games ficam muito mais bonitos com essa iluminação que imita perfeitamente a do mundo real.

Unity 4


Enquanto algumas empresas apostam exclusivamente nos consoles, a Unity vem criando novidades para os futuros jogos de smartphones. A Unity 4 foi remodelada em todos os sentidos. Ela pode trabalhar com DirectX 11, oferecer incríveis animações com o sistema Mecanism e proporcionar visuais belíssimas com o controle preciso de iluminação.
A nova guerra entre motores gráficos de games [vídeo]Ampliar (Fonte da imagem: Divulgação/Unity)

O poder dos computadores


Bom, para finalizar nosso artigo, queremos mostrar algumas demonstrações de computadores que não são exatamente criadas com engines genéricas. Para você ter uma ideia do futuro dos jogos no PC, trazemos as demonstrações da NVIDIA e da Future Mark.


Primeiro, vale prestar atenção no que a NVIDIA vem desenvolvendo. Na demo de Human Face, a fabricante de placas de vídeo mostrou incríveis detalhes que podem fazer parte do gameplay dos próximos games. Esse rosto possui tantos detalhes que somente uma combinação de duas placas gráficas de altíssimo desempenho pode dar conta do recado.

Para levar os computadores ao limite, a Future Mark caprichou na atual versão do 3D Mark. A demonstração Fire Strike só pode ser bem executada em máquinas muito poderosas. A cena incrivelmente carregada de detalhes pode ser comum no futuro, mas, por ora, não há jogos que possam trabalhar com tamanha quantidade de detalhes.


Esse foi apenas um resumo do que as novas engines devem oferecer no futuro. Claro, há outros softwares que poderão ser utilizados no desenvolvimento de jogos, mas alguns que não tiveram mudanças significativas dificilmente vão oferecer algo diferente do que já conhecemos.

Vale notar ainda que dificilmente teremos jogos perfeitos no início da oitava geração de consoles. Entretanto, com o passar do tempo veremos títulos com visuais estonteantes, visto que as desenvolvedoras vão amadurecer e criar jogos exclusivos cada vez mais belos!




quarta-feira, 3 de julho de 2013

Don Mattrick: "499 dólares não é ridículo 'para Xbox One



Falando à Bloomberg TV, presidente da Microsoft Interactive Entertainment Don Mattrick tentou defender £ 429 marca o Xbox Um do preço, afirmando que "É um número menor do que alguns analistas tinham previsto."
Como CVG transcrito: "Nós somos o excesso de entrega de valor contra outras opções eu acho que os consumidores podem obter. Qualquer produto moderno nos dias de hoje você olha para ele [e] $ 499 não é um ridículo preço. Estamos entregando milhares de dólares de valor para as pessoas, então eu acho que eles vão adorar quando usá-lo. Nós estamos realmente fazendo a sala de estar o seu centro de diversão para a sua família ",
Aquele Xbox é estabelecido em £ 429 (US $ 499, € 499), enquanto o PlayStation 4 tem um preço de £ 349 (US $ 399, € 399).

Call of Duty Ghosts: executivo fala sobre multiplayer, fase no Brasil e o cachorro

Call of Duty: Ghosts é o novo jogo da série da Infinity Ward, que revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa anos atrás com Modern Warfare. Ghosts apresenta uma história inédita, uma nova engine e ideias diferentes para o primeiro Call of Duty da nova geração de consoles. O TechTudo conversou com o Vice Presidente de Produção da Activision, Daniel Suarez, confira.

Call of Duty: Ghosts 

Suarez falou sobre o principal foco da nova engine utilizada no game. “Analisamos o que podíamos mudar e evoluir no geral e o poder dos novos consoles. A nova engine melhora muito a qualidade visual do jogo, as animações dos personagens, o multiplayer e efeitos de luz e sombra”.

Em relação aos jogadores que compram os jogos da série Call of Duty apenas para jogar no modo multiplayer, Daniel comenta: “Muitos jogadores realmente partem para o modo Multiplayer, mas eles não são a maioria. O jogador convencional gosta de seguir a campanha até o final e depois seguir para o multiplayer, eu mesmo faço isso. Porém é um jogo para todos, não só para os fãs de Deathmatch”.

Call of Duty: Ghosts tem lançamento previsto para 05 de novembro

Já sobre a possibilidade de CoD ter um multiplayer na mesma escala de seu concorrente, Battlefield 4, que permitirá a interação de 64 jogadores simultaneamente, o executivo explica: Não, são jogos completamente diferentes online. CoD tem outra fórmula, outra energia. Os mapas são diferentes e nós, quando desenvolvemos um novo Call of Duty, não pensamos no que os outros jogos fazem, pensamos no que os fãs querem”.

O executivo da Activision detalhou as novidades do novo jogo, que promete uma renovação completa na série. O jogador controlará um dos soldados conhecidos como Ghosts (Fantasmas), membro de um time secreto de operações especiais. Além disso, haverá uma grande participação de um cachorro da raça Pastor Alemão chamado Riley “que pode mudar muito as coisas em Ghost”.

A inspiração para o mascote surgiu de uma história real sobre um cão da marinha norte-americana. “Fomos investigar sobre isso e descobrimos que os Seals têm cães e que eles têm um papel importantíssimo com os soldados. O processo começou aí, falamos com um treinador que acabou virando um consultor técnico nosso e quando capturamos o movimento do cão usamos realmente um cachorro da Navy Seal”.

Riley, o cachorro de Call of Duty: Ghosts

Questionado sobre a possibilidade de uma fase no Brasil em CoD: Ghosts, Suarez comentou: “Temos de cinco a seis fases na América do Sul, acho que teremos fases no Brasil sim”. O vice presidente revelou também a possibilidade de o novo game ser traduzido para português, como aconteceu com Black Ops 2.
Call of Duty: Ghosts tem lançamento previsto para 05 de novembro, com versões confirmadas para Xbox 360PlayStation 3Xbox OnePlayStation 4 e PC.

 

Assine a nosso Email

Contacte o nosso Email

Email : negocioemti@gmail.com

Nossas Equipe