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sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Novo trailer de Lost Planet 3 define o cenário do game

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Capcom lançou um novo trailer para Lost Planet 3 que define o cenário para os eventos de entrada da mais recente série. 
A franquia Lost Planet está de volta e com algumas novidades bem interessantes para seus fãs. Neste terceiro título, temos um retorno ao planeta congelado de E.D.N. III, décadas antes dos eventos dos primeiros games, e um personagem completamente inédito. 
No entanto, engana-se quem acredita que Jim é o típico herói de ação que nos acostumamos a ver nos jogos do gênero. Com motivações muito mais humanas, ele é um simples operário que terá de lutar para sobreviver em um ambiente totalmente inóspito. 
Além disso, como a história é centrada em uma mina de extração de energia, os jogadores poderão explorar os diversos tipos de robôs para encarar bloqueios no cenário e até mesmo inimigos maiores, como os gigantescos monstros que se escondem em geleiras - tudo isso em uma perspectiva em primeira pessoa, que se alterna com o estilo de jogo fora do veículo para aumentar a imersão na jogatina. 
Em abril, a Capcom adiou a data de lançamento de Lost Planet 3 no final de junho para 27 de agosto na América do Norte e 30 de agosto na Europa, para o Xbox 360, PS3 e PC. 


Olhei bem em noticias e não vi nada sobre essa Review postada Moderação !

quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Facções dinâmicas confirmado para Battlefield 4

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DICE confirmou a presença de facções dinâmicas em Battlefield 4 significando servidores do jogo pode selecionar qualquer facção para qualquer lado de qualquer mapa. 

Durante o cerco de Xangai, por exemplo, os lados pode ser; Rússia vs China, Estados Unidos vs China e Rússia contra os Estados Unidos. 

Não só as facções serão selecionável mas também os lados bem como o servidor pode escolher a implantação de cada facção para um determinado lado do mapa. 

Uma das características mais interessantes da DICE, foi quando Patrick Bach revelou os destaques às 19:15 no inverview sobre o jogo, que vai incluir HUDs escaláveis. 

A natureza dinâmica das facções em Battlefield 4 levanta algumas questões e cenários interessantes. Por exemplo, no modo campanha, os russos e os chineses são aliados, mas pode lutar uns contra os outros em multiplayer. Da mesma forma, seria estranho para os americanos e os russos a lutar pelo controle de Xangai, sem nenhum sinal de forças chinesas. 

Há também a questão de por que os chineses teriam de atacar sua própria cidade, como os mapas pode ser jogado nos dois lados - talvez eles tenham perdido o controle deles mesmos e estão tentando recupera sua cidade. 
É claro a situação pode ser mudado, ate o final campanha. 

De qualquer forma, parece que vai haver mais liberdade para os jogadores para escolher quem lutar, e contra, em Battlefield 4. 

Você pode assistir abaixo a entrevista completa, que está em Sueco. 

Battlefield 4 será lançado no PS3, PS4, PC, Xbox 360 e Xbox One no final deste ano. 


Confira o novo trailer e a box art americana de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

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The Legend of Zelda: The Wind Waker HD será lançado no mês de outubro na América (ainda sem dia específico, enquanto na Europa o lançamento acontecerá em 4 de outubro). Satoru Iwata, o presidente da Nintendo, mostrou um trailer durante o Nintendo Direct apresentado hoje, exibindo várias áreas retrabalhadas e alguns ajustes que prometem aprimorar a experiência os jogadores como, por exemplo, a vela que deixa o barco mais rápido. 

Conforme Eiji Aonuma, o produtor da série, divulgou no Miiverse, essa nova vela permitirá que os jogadores movimentem o barco para qualquer direção sem precisar usar a Wind Waker para direcionar o vento. Confira o novo trailer de Wind Waker HD: 


E esta é a imagem oficial da box art americana do jogo, que é praticamente idêntica à japonesa, porém, com uma coloração mais dourada. 

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terça-feira, 6 de agosto de 2013

Monitor de 2.5K testado em várias Geforce GTX

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A equipe do Eurogamer testou o monitor QX271LED da marca Qnix, uma empresa coreana pouco conhecida, mas que atrai pelos seus preços baixos. 

Com o surgimento de placas gráficas de alta potência e monitores 4K, muitos gamers sonham com um PC poderoso para seus jogos. 

Infelizmente, nem todo mundo pode voar tão alto nos seus sonhos, uma vez que, de longe, o monitor de 4K mais econômico está na base de preço dos USD $ 3.500

No entanto, talvez poderíamos dar um salto mais curto e muito mais econômico ao bolso: comprar um monitor de 2.5K (2560x1440). 

O monitor 2.5K QX271LED da Qnix, que foi testado pelo Eurogamer, está sendo vendido ao preço de USD 330 dólares no eBay e Amazon. 

Por um preço assim, seria útil para avaliar a sua qualidade. Nas mãos de qualquer outro fabricante, uma tela desse tamanho custaria pelo menos o dobro. 

As comparações com telas de 1080p são ainda mais convincentes, já que está ganhando 77% a mais de resolução para apenas um pequeno aumento no preço. 

Obviamente, se decidirmos comprar este monitor, precisaremos provavelmente pensar em reforçar o PC com uma nova placa de vídeo para tirar proveito dele. 

Que melhor oportunidade para ver o desempenho deste monitor com vários modelos de placas de vídeo da série GeForce GTX. Seria ótimo se a Eurogamer também tivesse testado com as placas de vídeo AMD Radeon HD

  1. Não foi informado a configuração do sistema utilizado - apenas a placa de vídeo.


Abaixo está a tabela com o benchmark comparando os fps, e o vídeo provando diferentes placas de vídeo GeForce GTX, mostrando a variação dos fps em tempo real. 

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segunda-feira, 5 de agosto de 2013

Microsoft garante que anel vermelho da morte (quase) não aparecerá no Xbox One

Se tem uma coisa capaz de reduzir prontamente a expectativa de vida de quem possui um Xbox 360 é o temível "anel vermelho da morte" ("red ring of death") do console. Felizmente, este é um problema que não deverá aparecer no Xbox One, pelo menos não na mesma frequência. É o que garante Marc Whitten, vice-presidente da divisão Xbox Live. 
Para quem nunca passou por esta traumatizante experiência, a expressão faz referência à falha onde o Xbox 360 deixa de funcionar e, ao mesmo tempo, três dos seus quatro LEDs acendem na cor vermelha. Afetando principalmente o primeiro modelo do console, o problema geralmente indica que o console sofreu danos severos por conta de um superaquecimento. 
O Xbox One não é feito de adamantium, portanto, não é imune a defeitos, mas a Microsoft está convencida de que os seus problemas técnicos serão muito menos frequentes. Primeiro porque o console gerará menos calor e, supostamente, será mais eficiente na sua dissipação (este aspecto inclusive é tido como a razão para o console ter dimensões tão grandes). Segundo porque os engenheiros da Microsoft optaram por uma arquitetura da AMD cujo funcionamento é comprovadamente satisfatório em vários aspectos. 

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Este cuidado não existiu no Xbox 360. Para que o console pudesse ser lançado em tempo hábil e de maneira menos custosa, a Microsoft se baseou em uma arquitetura da IBM que, até então, não havia sido devidamente testada. Alguns analistas acreditam que se a companhia fundada por Bill Gates tivesse deixado esta tarefa a cargo de uma empresa especializada no assunto, teria sido possível prever os cenários que levam ao "anel vermelho da morte" e, invariavelmente, evitar tantas ocorrências do problema. 
O fato de a Microsoft ter anunciado recentemente que a frequência da GPU do Xbox One passará de 800 MHz para 853 MHz é um indício forte de que a empresa confia mesmo que o console será muito menos propenso a falhas. Cinquenta e poucos megahertz não parecem muita coisa, mas dependendo do projeto do dispositivo, podem sim fazer diferença no consumo de energia e na geração de calor. 
Mesmo assim, a empresa não tem alardeado o console como "mais resistente". Ela sabe que se o fizer e alguma unidade aparecer com algum problema de superaquecimento, a notícia vai ganhar mais atenção do que a devida.

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

Ubisoft fecha o primeiro semestre de 2013 liderando as vendas no Brasil



A Ubisoft anunciou hoje que encerrou o primeiro semestre desse ano com market share de 17,8% de jogos vendidos, mantendo a liderança entre as produtoras de jogos de videogames no Brasil que conquistou desde 2012. 

"O crescimento do mercado de videogames continua vigoroso no Brasil graças à produção local dos consoles Xbox 360 e Playstation 3, e a Ubisoft, presente no Brasil desde 1999, está alinhada a esse crescimento", diz Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft no Brasil e América Latina. Além disso, sendo ele, a Ubisoft vem investindo fortemente em tecnologia para criar conceitos e games inovadores, em seus 24 estúdios. "Hoje estamos vendo os resultados desse esforço", diz. 

12 entre os 40 jogos mais vendidos aqui no país são da Ubisoft, segundo dados da GFK. Segundo Chaverot, a diversidade do portfólio da empresa é chave pra esse número: "É interessante notar que a Ubisoft tem jogos para públicos distintos e que se divertem com nossos games pela interatividade e imersão que proporcionam".

A nova guerra entre motores gráficos de games [vídeo]



E3 2013 foi recheada de jogos impressionantes. Os anúncios oficiais do Xbox One e do PlayStation 4 serviram apenas para deixar todos com muita vontade de experimentar um mundo de games ainda mais realistas.

Boa parte da evolução nos títulos de próxima geração se deve às capacidades dos consoles, contudo, os visuais impressionantes que vimos durante as apresentações surgiram a partir dos recursos que foram introduzidos nas engines que rodam por trás dos jogos.

Talvez você nem dê muita bola para aqueles montes de nomes que aparecem cada vez que você abre um game, mas alguns que aparecem ali são referentes aos motores gráficos que possibilitam o desenvolvimento de quase tudo que está no jogo. Unreal Engine, Havok, Frostbite e tantas outras estão nessa lista.

A nova geração de consoles vem acompanhada de atualizações nas principais engines. Hoje, vamos ver o que cada desenvolvedora tem de melhor para oferecer nos games que vêm por aí. Prepare-se para visualizar os gráficos mais irados que os videos games vão oferecer!

Frostbite 3


Desenvolvida especialmente para os jogos da Electronic Arts, a Frostbite já deu o que falar com tantos jogos de altíssima qualidade. A nova versão da engine promete ambientes mais realistas, com elementos que interagem entre si, como é o caso do vento e das ondas.


Outra novidade é a presença de um sistema de destruição avançado. O conceito “Levolution” apresentado na Frostbite 3 garante a modificação permanente de objetos do ambiente e isso influencia nas partidas multiplayer.

A nova guerra entre motores gráficos de games [vídeo]Ampliar (Fonte da imagem: Reprodução/Battlefield)

Não bastasse isso, o novo motor gráfico que será usado em Battlefield 4 contará com nova modelagem de personagens e animações mais convincentes. Segundo a desenvolvedora, a nova engine é versátil e poderá ser usado em plataformas portáteis como o iPhone.

Unreal Engine 4


A atual versão da Unreal Engine já nos mostrou seus poderes e deixa claro que ainda tem muito poder para oferecer — Batman: Arkham Origins está aí e não nos deixa mentir. No entanto, a desenvolvedora já vem se preparando para a próxima geração há mais de dez anos.


Na demonstração “Infiltrator”, podemos ver novas texturas e elementos de modelagem que deixam o cenário muito mais real. Todavia, o verdadeiro destaque deste vídeo fica por conta da iluminação. Há um equilíbrio preciso de sombras dispersas e luzes que se sobrepõem sem deixar os visuais toscos. O uso da técnica “voxel cone tracing” garante a iluminação global.

Na tech-demo “Elemental”, fica claro que a Unreal Engine 4 trará aperfeiçoamento de detalhes. A fumaça com volume que se adapta ao ambiente (e não atravessa objetos) e as partículas no ar são notáveis. Reflexos e efeitos de poeira na câmera também ajudam a aumentar a sensação de realismo. O tessellation aperfeiçoado cuida de poliedros perfeitos.

CryEngine 3


A Crytek vem nos impressionando desde o primeiro Far Cry, quando introduziu incríveis elementos para a composição de água e cenário. De lá para cá, a companhia evoluiu e agora nos apresenta a CryEngine 3. Já vimos em Crysis 3 que ela é realmente impressionante, mas o primeiro título que abusa dos novos recursos não aproveita todo o potencial da engine.


O novo SDK do motor gráfico possibilita a criação de mundos de neve fantásticos. Como você pode ver no trailer, esta engine traz incríveis efeitos para criar reflexos no gelo, recursos para simular a iluminação ineficiente do Sol nas condições de clima gelado e também conta com ferramentas que garantem a polidez nos mínimos detalhes.

No trailer tech-demo de Crysis 3, a Crytek mostra as sombras das nuvens interferindo nos cenários, a névoa com volume que reage de acordo com o cenário, o tessellation para a vegetação e para animais, o volume da água que é alterado quando há mais ou menos objetos dentro dela (isso é realmente trabalhoso) e em efeitos de câmera para simular a realidade.

Panta Rhei


Capcom ficou alguns anos sem apresentar novidades gráficas e isso influenciou diretamente nos resultados dos jogos desenvolvidos pela companhia. Todavia, a chegada do PlayStation 4 e do Xbox One foram dois bons motivos para criar algo completamente inovador e realista. Na demonstração de “Deep Down”, a desenvolvedora mostrou o que tem preparado para nós.


A primeira coisa notável, que é propositalmente o foco da tech-demo, é o fogo incrivelmente realista. As chamas se comportam de forma natural, as fagulhas que saem do fogo são muito reais e a iluminação no cenário é inacreditável. Quando a câmera foca nos elementos quentes, também conseguimos ver algumas distorções e efeitos que dão a sensação de realismo.

Além desse ponto em específico, o motor gráfico Panta Rhei fará bom uso de tessellation. Na demonstração, o dragão, as paredes, as colunas (que são objetos volumétricos) e outros elementos abusam do recurso. Os efeitos de iluminação também estão muito bem aplicados e tentam imitar ao máximo a realidade.

Luminous Engine


Quem jogou os antigos games da série Final Fantasy e acompanhava as notícias da Square-Enix sabe bem que a empresa sempre caprichou nos visuais. Com a chegada da nova geração, a empresa não pretende mudar seu posicionamento e, por isso, já apresentou uma demo do que vem por aí.


Enquanto outras desenvolvedoras focam em criar recursos para melhorar os visuais, a Luminous Engine será focada nas animações. No trailer Agni’s Philosophy, a companhia exibe movimentos perfeitos dos personagens, os quais partem das articulações básicas. O motor Luminous foca na barba, nas veias, nas expressões e em diversos outros detalhes.

Claro, a Square não deixou de inovar. O fotorrealismo da engine é notável nos ambientes. A combinação de iluminação, sombras e personagens deixa qualquer um boquiaberto. Ao focar em detalhes como a poeira, as fagulhas e outros elementos, podemos ver que esse motor gráfico está preparado para entregar games muito bem finalizados.

Fox Engine


Depois de nos impressionar com os gráficos de MGS 4, a equipe de Hideo Kojima resolveu criar uma engine própria para Metal Gear Solid 5 e outros jogos da Konami. Novamente, a equipe da Kojima apostou nos mesmos gráficos para CGI e gameplay, ou seja, não notaremos diferenças entre os vídeos e a hora de jogar.


As novidades da Fox Engine também são notáveis na simulação de clima e na passagem do tempo que acontecem em tempo real. A nova engine acompanha o salto gráfico de uma geração para outra, mas ela não se propõe a entregar recursos avançados de tessellation e efeitos de iluminação como os de outras engines.

Veja que não estamos dizendo que se trata de uma engine inferior. Acontece que, até agora, só vimos demonstrações mais simples e não podemos dizer se ela realmente tem um leque de opções tão grande. A genialidade, por ora, fica por conta da versatilidade dela e fácil adaptação aos atuais consoles. De qualquer forma, a Fox ficará linda em muitos jogos!

EA Sports Ignite


Investir em gráficos é importante, mas há outros elementos que também são dependentes da engine. A EA Sports Ignite é uma engine que mostra novos visuais, mas que capricha nas animações e outros elementos importantes para jogos de esportes.


A Ignite tenta imitar o movimento realista dos jogadores, trabalhando nas articulações e na reação dos atletas. Além disso, o motor da EA aposta em ambientes mais convincentes. Os estádios e as torcidas são bem mais convincentes graças à Ignite.

Enlighten Engine


As engines que citamos acima são motores gráficos completos, que proporcionam ferramentas para modelagem e recursos para criar um jogo completo. A Enlighten, por outro lado, é uma engine complementar que foca no tratamento da iluminação.


O motor gráfico criado pela Geomerics já é aplicado em alguns jogos da atual geração, mas seu verdadeiro potencial será notável em Battlefield 4, Star Wars Battlefront e outros títulos do Xbox One e do PS4. Vale notar que apesar de ser uma engine para consoles de próxima geração, a Enlighten também pode ser aplicada em games de Android e iOS.

A mais recente versão desta engine proporcionará visuais fotorrealistas e poderá, inclusive, ser utilizada junto a Unreal Engine 4. Certamente, os games ficam muito mais bonitos com essa iluminação que imita perfeitamente a do mundo real.

Unity 4


Enquanto algumas empresas apostam exclusivamente nos consoles, a Unity vem criando novidades para os futuros jogos de smartphones. A Unity 4 foi remodelada em todos os sentidos. Ela pode trabalhar com DirectX 11, oferecer incríveis animações com o sistema Mecanism e proporcionar visuais belíssimas com o controle preciso de iluminação.
A nova guerra entre motores gráficos de games [vídeo]Ampliar (Fonte da imagem: Divulgação/Unity)

O poder dos computadores


Bom, para finalizar nosso artigo, queremos mostrar algumas demonstrações de computadores que não são exatamente criadas com engines genéricas. Para você ter uma ideia do futuro dos jogos no PC, trazemos as demonstrações da NVIDIA e da Future Mark.


Primeiro, vale prestar atenção no que a NVIDIA vem desenvolvendo. Na demo de Human Face, a fabricante de placas de vídeo mostrou incríveis detalhes que podem fazer parte do gameplay dos próximos games. Esse rosto possui tantos detalhes que somente uma combinação de duas placas gráficas de altíssimo desempenho pode dar conta do recado.

Para levar os computadores ao limite, a Future Mark caprichou na atual versão do 3D Mark. A demonstração Fire Strike só pode ser bem executada em máquinas muito poderosas. A cena incrivelmente carregada de detalhes pode ser comum no futuro, mas, por ora, não há jogos que possam trabalhar com tamanha quantidade de detalhes.


Esse foi apenas um resumo do que as novas engines devem oferecer no futuro. Claro, há outros softwares que poderão ser utilizados no desenvolvimento de jogos, mas alguns que não tiveram mudanças significativas dificilmente vão oferecer algo diferente do que já conhecemos.

Vale notar ainda que dificilmente teremos jogos perfeitos no início da oitava geração de consoles. Entretanto, com o passar do tempo veremos títulos com visuais estonteantes, visto que as desenvolvedoras vão amadurecer e criar jogos exclusivos cada vez mais belos!




terça-feira, 23 de julho de 2013

'Grand Theft Auto V' será fabricado no Brasil

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O aguardado game de ação "Grand Theft Auto V" - ou "GTA V" será fabricado no Brasil, de acordo com a distribuidora Ecogames, que traz os games da Take-Two, que produz os títulos da Rockstar, ao Brasil. A empresa terá distribuição oficial e exclusiva do título de mundo aberto, em que os jogadores têm liberdade para fazer o que quiserem. 

O preço do jogo não foi revelado. Ainda não foi informado se por conta da fabricação local - o termo usado é que o jogo será "prensado" no país - o game terá um preço reduzido. Geralmente, o valor de lançamentos importados no Brasil é de R$ 200. Lançamento de jogos fabricados para consoles no país custam, em média, entre R$ 150 e R$ 180. 

A empresa reforçou que o título será lançado no Brasil em 19 de setembro, dois dias depois do lançamento norte-americano e terá legendas em português tanto no Xbox 360 quanto no PlayStation 3. É a primeira vez que um game da popular franquia recebe legendas no idioma. Outro jogo da Rockstar, "Max Payne 3", que tem história que acontece na cidade de São Paulo, foi legendado em português.

PlayStation 4 opera com temperatura menor que o PlayStation 3

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O PlayStation 4 já pode ser vendido nos Estados Unidos. Hoje, o console foi aprovado pelo FCC - uma espécie de INMETRO norte-americano - que revelou algumas informações interessantes do console. De acordo com o Engadget, os documentos da aprovação revelam que o console opera em uma frequência máxima de 2.75GHz e uma temperatura menor que o PlayStation 3. 

Segundo os documentos, o console ligado possui uma temperatura de apenas 35º C. O PlayStation 3 trabalha entre 45º C e 55º C e com temperaturas mais altas o console para de funcionar. Ou seja, existe uma clara evolução no consumo de energia, que é menor, e por isso gera menos calor. 

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Outra informação interessante é que o PlayStation 4 pesará 2.8Kg, contra 5KG do PlayStation 3 original.

terça-feira, 16 de julho de 2013

O Batman dos anos 60 de Adam West em Arkham Origens

Durante a E3 2013, a Warner anunciou que Batman: Arkham Origens  contará com dois trajes extras exclusivo para o PlayStation 3, aos quais foram mostrados hoje pela editora em seu Facebook. 

Para começar, teremos o poderoso e espetacular traje de Azrael da sérieKnightfall, que nos introduzirá a um amnésico Jean-Paul Valley, que era responsável pela supervisão de Gotham enquanto Bruce Wayne se recuperava de algumas costelas quebradas, causadas por um vilão que veio para matá-lo: Bane, visto em Arkham Asylum

Mas o fato mais marcante é definitivamente a "skin" que poderemos usar em nosso personagem, o lendário Batman da série dos anos 60, com uma figura mais estilizada do protagonista original da série, Adam West

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Batman Origins  será lançado no dia 25 de outubro para PC, Xbox 360, PS3 e Wii U.

segunda-feira, 15 de julho de 2013

Ultra Street Fighter IV será lançado em 2014

A atualização de Street Fighter IV, agora tem um nome: Ultra Street Fighter IV, será vendida em um pacote completo, que adiciona cinco novos lutadores para o jogo, juntamente com uma série de ajustes. 

Quatro dos cinco lutadores foram anunciados: Rolento, Poison, Hugo e Elena. Você pode encontrar os detalhes dos ajustes para personagens já existentes aqui

  Confira o trailer divulgado: 


Ultra Street Fighter IV é o nome dado à um conjunto que inclui o jogo principal e este novo DLC, ao custo de US $ 40. 
Se você já tem Super Street Fighter IV, o novo conteúdo estará disponível separadamente como DLC por US $ 15. 

A partir de uma tela capturada pelo SRK, vai estar disponível, pelo menos, para Xbox360, PS3 e PC. 


63% dos jogadores americanos jogam em PC, batendo Smartphones e Handhelds


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A ESA  (Entertainment Software Association) publicou recentemente um estudo indicando qual das plataformas são mais usada pelas famílias americanas que possuem um console de jogos dedicado, PC, smarthphones, consoles portáteis e dispositivos sem fio. 

O estudo traz alguns resultados espantosos. Enquanto os consoles ficam com a porção de 68%, os PCs, não muito distantes dos consoles, ficam com 63% das pessoas entrevistadas. Os smarthphones perdem feio com uma margem de 43%, e os portáteis ficam com 37%. 


Está é uma demonstração definitivamente impressionante para o PC, que fica por pouca coisa atrás dos consoles, que por sua vez ultrapassa todos os outros com uma grande diferença.

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quarta-feira, 10 de julho de 2013

Watch Dogs distribui dinheiro de verdade num centro comercial

As missões na aplicação Watch Dogs Live têm consequências reais. 

No Canadá existe uma aplicação chamada Watch Dogs Live que incita os jogadores a cumprirem as missões propostas. A missão mais recente era hackear a conta bancária de Michael G. Aronson, uma pessoa muito influente nos meios de comunicação. 

O que ninguém sabia, era que essa missão tivesse consequências reais. Como uma forma de promover o jogo, houve um caixa de banco num centro comercial que começou a "cuspir" dinheiro, o que gerou um pequeno frenesi entre as pessoas presentes. 




terça-feira, 9 de julho de 2013

PES 2014 tem ritmo cadenciado e comandos complexos

Mais uma vez, Pro Evolution Soccer corre atrás da bola e do rival FIFA. Mas na disputa desse ano, a Konami resolveu mudar os conceitos. Para começar, PES 2014 não terá versões para Nintendo 3DS, PS4 e Xbox One. Segundo a empresa, essas versões exigiriam muito mais tempo de produção do que o disponível. 

Na parte técnica, um novo motor gráfico tenta tornar a jogabilidade novamente imbatível, como na época do PlayStation 2. Essa engine, aliás, é a mesma utilizada em Metal Gear Solid - trata-se da aguardada Fox Engine. Mas o que vimos dentro de campo ainda não nos convenceu. 



As novidades de Pro Evolution Soccer 2014 são centradas em cinco pontos: novo sistema de física para disputas em jogadas de corpo; melhorias na inteligência artificial; jogar em casa e fora pode afetar os jogadores emocionalmente com o apoio da torcida; o dobro de jogadores com seus movimentos representados no sistema PES ID; e o já citado novo motor gráfico.

Nosso teste foi com as equipes Santos e Bayern de Munique. A presença do Santos, aliás, é um fato curioso. Em um dos vídeos de apresentação, o gol que Neymar fez contra o Flamengo, no Brasileirão de 2011 ­- escolhida como o mais bonito do ano pela FIFA ­-, estava sendo executada por Montillo. Segundo os produtores, a mudança foi de última hora já que a saída de Neymar do Santos para o Barcelona os pegou de surpresa. 

Com a bola rolando, rapidamente percebemos as diferenças. PES 2014 tem um ritmo mais cadenciado, se aproximando mais do estilo do rival FIFA. No entanto, ainda sentimos dificuldade para dominar e entender todos os comandos. A complexidade dos comandos para dribles e jogadas especiais assusta. Mesmo consultando o pequeno guia presente na estação de jogo, não conseguimos fazer muito mais que o básico. 

Visualmente, PES 2014 segue apostando em alta fidelidade nos rostos dos jogadores, mas deixa um pouco a desejar nas animações dos jogadores. A mudança do motor gráfico deixa claro que algumas dificuldades da Konami não são responsabilidade das limitações técnicas. 

Após três partidas, tivemos a sensação de que a mudança pode ser promissora, mas pelo menos a demonstração que jogamos estava muito crua - principalmente se comparada a FIFA 14.

Por sorte, ainda há algum tempo para que a Konami consiga acertar os detalhes. Se a Fox Engine for tudo isso que dizem, é capaz que somente na versão 2015 vejamos as reais evoluções.

quinta-feira, 4 de julho de 2013

Mortal Kombat: Komplete Edition - Versão PC disponível com Trailer de lançamento

A Warner Bros anunciou que Mortal Kombat: Komplete Edition já está disponível para download digital no PC. O jogo de luta premiado já está disponível no Steam e em outras lojas digitais. 

Com todo o conteúdo para download lançado anteriormente (DLC), Mortal Kombat Komplete Edition para PC inclui os destemidos lutadores Skarlet, Kenshi, Rain, e o pesadelo Freddy Krueger, também vem com 15 Klassic Mortal Kombat Skins e três Klassic Fatalities (Scorpion, Sub-Zero e Reptile). 



Mortal Kombat Komplete Edition para PC oferece ação single player no story mode, Tag Team e Challenge Tower Mode. Modos multiplayer, incluindo os tradicionais 1 vs. 1 e o modo King of the Hill, permitindo aos jogadores escolherem entre uma extensa lista de guerreiros icônicos do Mortal Kombat e desafiarem os seus amigos para intensos confrontos competitivos.

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O Mortal Kombat Tournament Edition Fight conta com a funcionalidade do gamepad e teclado e mouse que são suportados em Mortal Kombat Komplete Edition para PC. 

Os jogadores também podem acessar as realizações e as estatísticas da tabela de classificação on-line no site http://www.mortalkombat.com

Divirta-se! 






quarta-feira, 3 de julho de 2013

Call of Duty Ghosts: executivo fala sobre multiplayer, fase no Brasil e o cachorro

Call of Duty: Ghosts é o novo jogo da série da Infinity Ward, que revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa anos atrás com Modern Warfare. Ghosts apresenta uma história inédita, uma nova engine e ideias diferentes para o primeiro Call of Duty da nova geração de consoles. O TechTudo conversou com o Vice Presidente de Produção da Activision, Daniel Suarez, confira.

Call of Duty: Ghosts 

Suarez falou sobre o principal foco da nova engine utilizada no game. “Analisamos o que podíamos mudar e evoluir no geral e o poder dos novos consoles. A nova engine melhora muito a qualidade visual do jogo, as animações dos personagens, o multiplayer e efeitos de luz e sombra”.

Em relação aos jogadores que compram os jogos da série Call of Duty apenas para jogar no modo multiplayer, Daniel comenta: “Muitos jogadores realmente partem para o modo Multiplayer, mas eles não são a maioria. O jogador convencional gosta de seguir a campanha até o final e depois seguir para o multiplayer, eu mesmo faço isso. Porém é um jogo para todos, não só para os fãs de Deathmatch”.

Call of Duty: Ghosts tem lançamento previsto para 05 de novembro

Já sobre a possibilidade de CoD ter um multiplayer na mesma escala de seu concorrente, Battlefield 4, que permitirá a interação de 64 jogadores simultaneamente, o executivo explica: Não, são jogos completamente diferentes online. CoD tem outra fórmula, outra energia. Os mapas são diferentes e nós, quando desenvolvemos um novo Call of Duty, não pensamos no que os outros jogos fazem, pensamos no que os fãs querem”.

O executivo da Activision detalhou as novidades do novo jogo, que promete uma renovação completa na série. O jogador controlará um dos soldados conhecidos como Ghosts (Fantasmas), membro de um time secreto de operações especiais. Além disso, haverá uma grande participação de um cachorro da raça Pastor Alemão chamado Riley “que pode mudar muito as coisas em Ghost”.

A inspiração para o mascote surgiu de uma história real sobre um cão da marinha norte-americana. “Fomos investigar sobre isso e descobrimos que os Seals têm cães e que eles têm um papel importantíssimo com os soldados. O processo começou aí, falamos com um treinador que acabou virando um consultor técnico nosso e quando capturamos o movimento do cão usamos realmente um cachorro da Navy Seal”.

Riley, o cachorro de Call of Duty: Ghosts

Questionado sobre a possibilidade de uma fase no Brasil em CoD: Ghosts, Suarez comentou: “Temos de cinco a seis fases na América do Sul, acho que teremos fases no Brasil sim”. O vice presidente revelou também a possibilidade de o novo game ser traduzido para português, como aconteceu com Black Ops 2.
Call of Duty: Ghosts tem lançamento previsto para 05 de novembro, com versões confirmadas para Xbox 360PlayStation 3Xbox OnePlayStation 4 e PC.

 

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